GSTとGMTの違いは、STEPNの新規プレイヤーが最初に理解すべき比較です。ゲームはこの両方で報酬を払い、両方で費用を請求するからです。GST(Green Satoshi Token)は日常的なユーティリティトークンで、歩いたり走ったりして稼ぎ、レベルアップ、修理、ジェム、ボックスに使います。GMT(Green Metaverse Token)は供給量が固定されたガバナンストークンで、節目のレベル、ミント、マーケットプレイス、上位のアップグレードといった、より大きな場面で必要になります。STEPNのホワイトペーパーには、この役割分担がはっきり示されています [source] 。
2つのトークンは連携して機能するよう設計されています。GSTが日々の仕事を担い、GMTが希少な価値を保ち、ゲームにもうひとつの調整レバーを与えます。いつ、なぜ、どちらのトークンが必要なのかを理解しておけば、アップグレードの計画が立てやすくなり、レベルアップで突然GMTを求められて慌てることもなくなります。
STEPNでそれぞれのトークンは何をする?
まずは役割から。GSTは日常の通貨です。レベルアップのたびにGSTが必要です。耐久値の修理やHPの回復にもGSTがかかります。ソケットの解放、ジェムのアップグレード、ミステリーボックスの開封もGSTです。毎日プレイしていれば、GSTはSpendingアカウントを絶えず出入りします。
GMTは節目と所有のための通貨です。ホワイトペーパーとスニーカータイプのページによると [source] 、GMTが必要になるのは次の場面です。
- スニーカーのレベル5・10・20・29・30
- ミント(GSTと併用)
- レベル4以上のジェムアップグレード
- 強化(Enhancement)、属性の再振り分け、永続バフ
- 1日のGST獲得上限を300より上に引き上げるとき
- GMT建てのマーケットプレイスでのスニーカーの売買
GMTにはガバナンスという位置づけもあります。実際には、ほとんどのプレイヤーにとって投票用トークンというより支払い用トークンですが、FSLがエコシステムにおける長期的な価値の保存手段として扱っているのはGMTです。
供給量:上限なしのGSTと固定のGMT
これが2つの最も根本的な違いです。GSTの供給量は無限で、プレイヤーが体を動かすたびに新しいトークンが生まれ、制限はエナジーと1日の上限だけです [source] 。GMTの上限は6,000,000,000枚(60億枚)で、2022年3月9日のトークン生成イベントで全量が発行されました。これ以上GMTが作られることはありません。
当サイトがデータをまとめた時点で、CoinGeckoのGMT流通量は約31.1億枚でした [source] 。残りは、ホワイトペーパーのベスティングページに記載された割り当てにあります。SolanaのGSTについては、CoinGeckoの流通量は約11.5億枚でした。この2つの数字は、よく思われているようには比較できません。上限のあるトークンの10億枚と、上限のないトークンの10億枚はまったく意味が違います。増え続けられるのは片方だけだからです。GST側の詳細はGSTトークノミクスで解説しています。
GMTは1つ、GSTはいくつも
もうひとつ、混乱を招く構造上の違いがあります。GSTはレルムごとに別のトークンです。SolanaのsGST、BNB ChainのbGST、PolygonのpGST。STEPNのFAQには、GSTはレルム間で共有されないと書かれており [source] 、だからこそ価格が異なります。
GMTは複数のチェーンに展開された1つのトークンです。FSLは、あるチェーンでGMTをバーンし、別のチェーンで同じ量をミントすることで流動性のバランスを取っており、その動きを公開記録しています。ですから、PolygonやSolanaでGMTを持っていれば同じ資産を持っていることになりますが、pGSTとsGSTを持っていれば別々の資産を持っていることになります。チェーンごとのコントラクトとプールは3レルムのGSTガイドにまとめています。
GSTとGMTの稼ぎ方
Classicスニーカーはどれもレベル0からGSTを稼ぎます。エナジーを使い、スニーカーの速度帯の中で体を動かすと、1日の上限までGSTがSpendingアカウントに入ります。上限は5 GSTから始まり、レベルアップで300まで上がります。
GMTの獲得には条件があります。Classicスニーカーはレベル30でGMT獲得が解放され、以降はセッションごとに切り替えスイッチでGSTかGMTを選びます。RainbowスニーカーはGMTのみを稼ぎます。Rainbowは常にTrainerで、HPを回復できず、1セッションに最低6エナジーを使います。GMT獲得が最初に有効になったのは2022年9月です [source] 。GMTの獲得量を左右する属性はComfort(快適)で、GSTはEfficiency(効率)です。
GMTの獲得に1日の上限はありませんが、獲得量を減らすスケジュールがあります。FSLが一度延期した後に再実施を決めた半減期により、2026年1月1日にGMTの獲得量は半分になりました。プレイヤーにとっては、同じエナジーで得られるGMTが以前より少なくなり、レベル30を目指す育成のハードルが上がったということです。
どちらを稼ぐべき?
レベル30未満では選択肢はなく、GSTを稼ぎます。レベル30で切り替えスイッチが現れ、答えは次に何をするかで変わります。ほかのスニーカーのレベル上げ、修理、ボックス開封をまだ続けるなら、GSTはその費用を直接まかなえ、スワップ手数料もかかりません。マーケットプレイスでの購入、ミント、高レベルのジェムが目的なら、それらに必要なのはGMTです。換金するつもりなら、自分のチェーンでどちらの流動性が厚いか、待っている間の値動きがどちらが小さいかを確認しましょう。これは投資助言ではなく、それぞれの選択がゲーム内でどう働くかの説明です。ビルドについてはGSTの稼ぎ方・攻略でさらに詳しく解説しています。
それぞれのトークンの使い道
どの行動に何が必要かを一覧にしました。
| 行動 | GST | GMT |
|---|---|---|
| 通常のレベルアップ | 必要 | 不要 |
| レベル5・10・20・29・30 | 必要 | 必要 |
| 修理・HP回復 | 必要 | 不要 |
| シューミント | 必要 | 必要(GST:GMT比率) |
| ジェムのアップグレード Lv1〜3 | 必要 | 不要 |
| ジェムのアップグレード Lv4以上 | 必要 | 必要 |
| ミステリーボックスの開封 | 必要 | 不要 |
| 強化(Enhancement) | 必要 | 必要 |
| マーケットプレイスでの売買 | 不要 | 必要 |
| 1日のGST上限を300超に引き上げ | 不要 | 必要 |
マーケットプレイスはGMT建て
2022年12月以降、STEPNのマーケットプレイスのスニーカーやその他のNFTはGMT建てで価格がつけられています。マーケットプレイスは2%のプラットフォーム手数料と4%のロイヤリティを徴収します [source] 。この変更は、プレイヤーの価値の考え方に大きな影響を与えました。スニーカーのフロア価格はGMTの数字なので、ゲーム内で何も変わらなくても、GMTが上下すればSTEPNを始めるドル建てのコストも動きます。
つまり新規プレイヤーは通常、GSTより先にGMTが必要になります。最初のスニーカーをGMTで買い、それを使ってGSTを稼ぐ、という順番です。フロア価格と手数料についてはマーケットプレイス攻略で解説しています。
ミントとGST:GMT比率
2つのトークンが最も直接的に交わるのがミントです。親スニーカーそれぞれにGSTとGMTの費用がかかり、その合計が支払額になります。2023年6月以降、追加のGMT分はGSTのドル価格ではなくGST:GMT比率に連動しています。わかりやすく言えば、GSTがGMTに対して安くなると、システムが必要なGMTの量を調整するので、GSTが下がったというだけでミントが極端に安くなることはありません。コストのモデルは何度も変わっているため、正確な数字はこの記事ではなくミント費用トラッカーに載せています。

流動性と取引所
2つのトークンが取引されている市場はまったく異なります。GMTは今も幅広く上場しています。CoinGeckoのティッカーには、Binance、OKX、Bybit、Bitget、Gate、MEXCのほか、韓国ウォン建ての市場があるUpbitとBithumb、インドネシアルピア建てのBittime、インドルピー建てのCoinDCXが含まれます。GMTの1日の出来高は数百万ドル規模です。
GSTははるかに薄い市場です。現物の上場はCoinbase、Kraken、MAX(台湾ドルのペアあり)に残っており、それ以外はRaydium、PancakeSwap、DOOARといったDEXでの取引です。KuCoin、Gate、Bitget、MEXCはもう扱っておらず、Binanceは一度も上場していません。全取引所を合わせたGSTの1日の出来高は、比べるとごくわずかです。これは売買のしやすさに影響します。数百ドルのGMTの注文は市場をほとんど動かしませんが、同じ額のGSTの注文では本格的なスリッページが起きることがあります。実際の手順はGSTの買い方とGSTの売り方で解説しています。
2つの価格は互いにどう影響し合う?
GSTとGMTは、ペッグではなくゲームによってつながっています。直接的なつながりもあります。
GSTが安いと、レベルアップや修理のドル建てコストは下がりますが、稼ぐ手応えが薄れるので新規プレイヤーが減ります。新規プレイヤーが減れば、マーケットプレイスでのスニーカー需要が減り、GMTの需要も減ります。GMTが高いと参入コストが上がり、ミントのようなGMTを多く使う行動が難しくなり、ミントによるGSTのバーンが減ることがあります。
FSLの設計を通じたつながりもあります。GSTの上限の引き上げにはGMTが必要なので、非常にアクティブな稼ぎ手は、実質的にGMTでGSTをより多く生み出す権利を買っていることになります。ミント費用を比率に連動させたことでも2つの経済圏がつながり、片方のトークンが急変すると、もう片方でのミントのコストが変わります。
当サイトの調査時期の前後で、両トークンとも史上最安値をつけました。SolanaのGSTもGMTも過去のレンジの底付近にあり、2022年4月のピーク(それぞれ8.51ドルと4.11ドル)をはるかに下回っています。両方の動きは、レルムごとの価格を並べて表示するGST価格ページでチェックできます。
GSTは上限のない実用通貨で、レベル0から稼げ、毎日使われ、絶えずバーンされます。GMTは上限のあるガバナンストークンで、節目のレベル、ミント、マーケットプレイス、上位のアップグレードに必要で、稼げるのはレベル30以降かRainbowスニーカーだけです。GMTはチェーンをまたいで1つ、GSTはレルムごとに別のトークンです。
GSTとGMTのやりくりでよくあるミス
1つ目のミスは、節目のレベルでGMTが足りなくなることです。持ち主がGSTはたっぷり持っているのに次のレベルに必要なGMTがないせいで、スニーカーがレベル4、9、19で何日も止まってしまうことがあります。レベル上げを始める前に節目の費用を確認し、プレイしているレルムに少しGMTを残しておきましょう。
2つ目は、チェーンを取り違えることです。GMTは1つのトークンですが、ウォレットの中では特定のチェーン上にあり、アプリ内スワップはそのレルムのネイティブトークンしか扱いません。SolanaのGMTが自動的にPolygonレルムに現れることはありません。チェーン間の移動は、ゲームの外で行う別の操作です。
3つ目は、レルムをまたいでGSTの残高を比べることです。1,000 pGSTと1,000 sGSTの価値はまったく違います。GSTとGMTを比べるときは、自分のレルムのGST価格を使いましょう。3レルムのガイドで確認できます。
保有か、稼ぐか:自分に問いかけたいこと
当サイトは投資助言をしませんが、いくつかの率直な問いが選択をはっきりさせてくれます。近いうちにゲーム内でそのトークンが必要ですか?それなら次のアップグレードに必要なものを持っておきましょう。ゲームをやめるつもりですか?それなら自国でどちらの市場が厚いかを見ましょう。韓国、インド、インドネシアの国内取引所では、GSTよりGMTの方がはるかに売りやすいです。どちらかが値上がりするのを期待していますか?それならGSTには供給上限がなく、GMTは獲得レートが半減したこと、そしてどちらもプレイし続ける人の数次第であることを思い出してください。各国の事情はアジアハブで確認できます。
よくある質問
GSTとGMTの違いは何ですか?
GSTはSTEPNの上限のないゲーム内ユーティリティトークンで、体を動かして稼ぎ、日々のアップグレードでバーンされます。GMTは供給量60億枚で固定のガバナンストークンで、節目のレベル、ミント、マーケットプレイスなどのプレミアムな用途に使われます。
GSTの代わりにGMTを稼ぐことはできますか?
はい。Classicスニーカーがレベル30に達すると、セッション前にGMT獲得へ切り替えられます。RainbowスニーカーはGMTのみを稼ぎます。レベル30未満ではGSTを稼ぎます。
GMTはどのチェーンでも同じトークンですか?
はい。GSTと違い、GMTは複数のチェーンに展開された1つのトークンで、FSLは記録を公開したうえでバーン&ミントを行い、チェーン間の流動性を調整しています。
GMTはBinanceに上場していますか?
はい、BinanceはGMTを上場しています。GSTは一度も上場していません。GMTは韓国のUpbitやBithumbなど、ほかにも多くの取引所で取引されています。
なぜミントにはGSTとGMTの両方が必要なのですか?
FSLはGMTの需要を生み出し、コストを安定させるために、ミントにGMTの要素を加えました。2023年半ば以降、追加のGMT分はGST:GMTの価格比率に連動しています。最新の数字はミント費用トラッカーで確認してください。




