STEPNのスニーカーはすべてNFTで、タイプ・クオリティ・レベル・4つのステータスを持っています。これらの組み合わせで、どの速度で動けばいいか、エナジーがいくつもらえるか、1分あたりどれだけGSTを稼げるか、そしてスニーカーがどのくらいの速さで消耗するかが決まります。マーケットプレイスを開いてJoggerやUncommon、Genesis ID、Rainbowバッジの山に迷ったことがあるなら、このガイドでひとつずつ整理していきましょう。
ここでは各項目の「役割」に絞って解説します。購入のコツやフロア価格はSTEPN マーケットプレイスガイド、新しいスニーカーの作成はSTEPN ミント費用をご覧ください。このページで考えるのはシンプルなこと。「今見ているのは何か、そして自分に合うのはどれか」です。
STEPNスニーカーの4つのタイプとは?
タイプは、そのスニーカーにとって「良い速度」がどこかをアプリに伝えるものです。その速度帯の中ではGSTカウンターがフルで回り、外れると報酬が下がります。ホワイトペーパーには、タイプごとの最適速度と、最適速度での1エナジーあたりGSTの例が載っています [source] 。
| タイプ | 最適速度 | 1エナジーあたりGST(例) | 向いている人 |
|---|---|---|---|
| Walker | 1〜6 km/h | 4 | 通勤・毎日のウォーキング |
| Jogger | 4〜10 km/h | 5 | 軽いジョギング・早歩き |
| Runner | 8〜20 km/h | 6 | 定期的に走るランナー |
| Trainer | 1〜20 km/h | 4〜6.25 | ペースが日によって変わる人 |
この数値はあくまで例で、保証ではありません。実際のGSTはEfficiency、ジェム、耐久値(Durability)、ランダム要素、不正防止システムの判定、非公開のシステム値によって変わります。それでも順位からわかることはあります。速いタイプほど1エナジーあたりの報酬は高いものの、それはセッション中ずっとそのペースを維持できた場合だけ、ということです。
多くのプレイヤーがつまずくのがこの点です。ヘルプセンターによると、セッションの50%までをグリーンゾーン外で動くとGSTが減り、50%を超えるとゼロになります [source] 。ジム帰りに歩くRunnerは何も稼げませんし、途中で走り出したWalkerは報酬が減ります。自分のペースには正直になりましょう。
実生活でのWalker・Jogger・Runner
多くの大人にとって楽な歩行速度は4〜6 km/hほどで、これはWalkerとJogger両方のゾーンに入ります。この重なりがあるため、ときどきジョギングもする早歩き派にはJoggerが面白い選択肢です。2分ごとに信号で止まらずに8 km/h以上を維持できるなら、1エナジーあたりの報酬が最も高いのはRunnerです。東京、ソウル、香港のような都市ではランニング中に止まることが多いので、Runnerを買う前に普段のランニングアプリで実際の平均速度を確認しておきましょう。
Trainerが特別な理由
Trainerは1〜20 km/hの全範囲をカバーします。GSTレートの確実性は少し下がります(例の範囲は1エナジーあたり4〜6.25)が、そのぶん自由度が手に入ります。日によってペースが変わる人や、歩く日と走る日がある人に向いています。後で紹介するRainbowスニーカーは、必ずTrainerです。
クオリティ(レアリティ)で何が変わる?
クオリティはレア度のことで、Common、Uncommon、Rare、Epic、Legendaryの5段階です。基礎ステータスの範囲、レベルごとにもらえるステータスポイント、アカウントに加わるボーナスエナジーがこれで決まります。
| クオリティ | 基礎ステータス範囲 | レベルごとのポイント | ボーナスエナジー |
|---|---|---|---|
| Common | 1〜10 | 4 | 0 |
| Uncommon | 8〜18 | 6 | +1 |
| Rare | 15〜35 | 8 | +2 |
| Epic | 28〜63 | 10 | +3 |
| Legendary | 50〜112 | 12 | +4 |
Commonは各基礎ステータスが1〜10のどこかに決まるので、同じ値段のCommon 2足でも性能がかなり違うことがあります。Uncommonはスタートが高く、レベルごとに4ではなく6ポイントもらえます。レベル10まで上げると、その差は大きくなります。高クオリティはエナジーにも効きます。Uncommonはボーナスエナジー+1、Legendaryは+4です。このボーナスが、保有スニーカー数による基本エナジーとどう積み上がるかはSTEPN エナジーガイドで解説しています。
エンハンス済みのスニーカーはさらに上を行きます。エンハンス後はステータス範囲の最小値・最大値が20%上がるため、エンハンス済みLegendaryは60〜134.4になります [source] 。
ただし、高クオリティ=お得とは限りません。RareやEpicは購入費も修理費もミントのコストも高く、修理費はレベルとクオリティの両方で上がります。現在のGST価格では、高クオリティの追加の稼ぎを回収するのに長い時間がかかることもあります。アップグレードする前にGST 収益計算ツールで自分の数字を試算してみてください。

4つのステータスの役割は?
どのスニーカーにも4つのステータスがあります。クオリティの範囲で決まる基礎値から始まり、レベルアップのたびにポイントを振り分けます。どこに振るかで、そのスニーカーの役割が決まります。
1エナジーあたりのGST獲得量を左右。GST重視ビルドの主力ステータス。
セッション中のミステリーボックスの出現頻度と質を上げる。
GMT獲得量を左右し、HPの減少を緩やかにする。
耐久値の減少を遅らせ、修理コストを下げる。
Efficiency(効率)はGSTのエンジンです。Efficiencyが高いほど、1エナジーあたりのGSTが増えます。ソケットにジェムをはめればさらに強化できます。
Luck(幸運)はミステリーボックスを左右します。ボックスにはGST、ミントスクロール、ジェムが入っていることがあり、Luckが高いほど良いボックスが出やすくなります。ドロップはセッションで消費したエナジー量にも左右されます。
Comfort(快適)は時期によって役割が変わってきました。2022年2月4日にEfficiencyに代わってGMT獲得のステータスになり、2022年7月からはHPの減少にも影響します。レベル30に到達してGMT獲得に切り替えるつもりなら、Comfortはとても重要です。
Resilience(耐久)は耐久値の減少を遅らせます。耐久値は走るほど減り、50/100で獲得効率が90%に、20/100ではわずか10%に落ちます。修理のたびにGSTがかかるので、Resilienceは何百回ものセッションを通じて静かに節約してくれます。
初心者の定番はEfficiencyに大きく振り、Resilienceを少し足す配分です。Luckビルドは目先のGSTを少し犠牲にして、ボックスの価値を後で得るスタイル。最適なバランスはプレイスタイル次第で、詳しくはGST 稼ぎ方の戦略で扱っています。レベルアップのコストやポイントについてはSTEPN レベルアップ・修理・ジェムをどうぞ。
GenesisスニーカーとOGスニーカーとは?
初期のSTEPNスニーカーには特別なID帯があります。GenesisはID G1〜G20,000、OGはID 20,001〜60,000です。歴史的価値からコレクターに人気ですが、実用面の役割もあります。EpicをLegendaryにエンハンスするには、素材の中に少なくとも1足のOGまたはGenesisが必要です。
FSLはGenesisを特別な供給枠として扱ってきました。2026年3月には、BNB Chain、Polygon、Solanaにまたがって28足のGenesisスニーカーを買い戻してバーンし、トランザクションハッシュを透明性ログで公開しています [source] 。同じ頃にGenesis Legendaryのエンハンスも始まり、Legendary GenesisはFSLのNFTマーケットプレイスMOOARでオークションにかけられました。一般のプレイヤーにとってはこれらはコレクション品で、稼ぐための道具ではありません。上手にプレイするのに必須ではありません。
Classic・Rainbow・Soulboundの違いは?
タイプとクオリティに加えて、スニーカーにはそれぞれ「クラス」があります。
Classicは標準的なスニーカーです。レベル0〜30まで上げられ、GSTを稼ぎ、レベル30に達するとGST/GMTの切り替えができるようになります。マーケットプレイスに並んでいるのはほぼすべてClassicです。
RainbowはGMTだけを稼ぐスニーカーです。2022年10月に導入され、必ずTrainerです。HPは回復できず、1回のセッションで最低6エナジーを使います。多くはエンハンスの幸運な結果として手に入ります。「上位版のClassic」ではなく、寿命のある別枠のGMT獲得ツールと考えましょう。
Soulboundはプロモーション用で、取引できません。新規ユーザーやイベント参加者がゲームを体験するためのものです。売れないので市場価値はありませんが、セッションの仕組みを学ぶには役立ちます。
エンハンスとは?いつ意味がある?
エンハンスは、同じクオリティのスニーカー5足とGST・GMTをバーンして、ひとつ上のクオリティのスニーカー1足を得る仕組みです。Rainbowが出る可能性もあります。知っておきたいルールは、素材の各スニーカーのミント回数が2以上であること、Epic→LegendaryにはOGまたはGenesisが最低1足必要なこと、そして2026年3月時点でRare→Legendaryの2段階ジャンプはなかったことです。
Legendaryはミントできないので、エンハンスが唯一の入手ルートです。これは上級者向けの手段。初心者にとっては、少なくとも自分の収益を把握するまでは、Common 5足は1足のUncommonよりも5つのエナジー源として役立ちます。エンハンスはGMTもバーンするので、GST と GMT の違いで紹介しているトークン消費(シンク)のひとつでもあります。
STEPNとコラボしたブランドは?
STEPNはこれまで数多くのコラボコレクションを出してきました。ホワイトペーパーには、ASICS、adidas、アトレティコ・マドリード、ランボルギーニ、ハビエル・マスチェラーノ、Ubisoftのラビッツ、スティーヴ・アオキ、攻殻機動隊、アルゼンチンサッカー協会、カシオ、スヌープ・ドッグ、パントンとのコラボが掲載されています [source] 。
アジアの読者に特に注目なのは2つ。日本のスポーツブランドASICSはSTEPN初の大型コラボで、2022年4月のBinance NFTでのNFTスニーカー販売には19万5,000人以上が参加したと報告されています [source] 。2024年4月のadidas Genesisコレクションは、10,000 GMTのエントリーによるMOOARの抽選で1,000足が提供されました。コラボスニーカーは主にコレクターやスキン目的のもので、稼ぐ仕組みは他のスニーカーと同じタイプ・クオリティ・ステータスに従います。
自分に合うSTEPNスニーカーの選び方は?
次の順番で組み立てていきましょう。
- まずはペース。 普段の歩く・走る速度を測り、余裕を持ってカバーできるゾーンのタイプを選びます。迷ったら、歩く人にはWalkerかTrainer、歩きとジョギングが混ざる日にはJoggerが無難です。
- クオリティは予算で。 最初はCommonが妥当です。実際の収益と修理費を確認してから、Uncommon以上を検討しましょう。
- 見た目よりステータス。 同じくらいの価格の出品同士で、基礎のEfficiencyとResilienceを比べます。少し高くても基礎ステータスがずっと良いCommonの方が、長い目で見て多く稼げることがあります。
- レベルとミント回数。 レベルが高いほど、レベルアップのGSTと時間を節約できます。ミントやエンハンスを考えているならミント回数も重要です。
- レルム。 スニーカーは1つのレルムに属し、そのレルムのGSTを稼ぎます。購入前にGST 価格(リアルタイム)でそのレルムのトークンを確認しましょう。
もうひとつ実用的な上限として、インベントリにはスニーカー256足とその他のアイテム500個まで入り、これは全レルム共通です [source] 。上限近くまで行くプレイヤーはごくわずかですが、大規模なエナジービルドを計画しているなら知っておく価値があります。また、購入がコストの終わりではないことも忘れずに。今日買ったスニーカーは、使い続ける限り毎週レベルアップ、修理、HP回復のためにGSTが必要です。基礎Resilienceが高い安価なスニーカーは、すぐ消耗する少し安いスニーカーよりも、1か月で見ると安上がりになることがあります。購入価格は入場券、維持費こそが本当のサブスクだと考えましょう。
実際の出品を比べる準備ができたら、手数料、フロア価格、GMT建て価格の仕組みをまとめたSTEPN マーケットプレイスガイドへ。買う代わりに自分でスニーカーを作りたいなら、ミント費用計算ツールでフロア価格で買うより得かどうかを確認できます。
レルムを決めて、スニーカーを選ぼう
ガス代にはSOL・BNB・POL、マーケットプレイスにはGMTが必要です。規制を受けた取引所でコインを購入し、まずは少額でテスト送金してみましょう。
規制下で長く運営される取引所 · 本人確認(KYC)で保護 · カード・銀行入金に対応
タイプは速度ゾーン、クオリティはステータス範囲とボーナスエナジー、ステータスは1分ごとの稼ぎを決めます。タイプは実際のペースに合わせ、まずはCommonから。EfficiencyとResilienceを中心に育て、Genesis・Rainbow・Legendaryは上級者やコレクター向けの領域と考えましょう。
よくある質問
GSTを一番稼げるSTEPNスニーカーのタイプは?
ホワイトペーパーの例では、最適速度で1エナジーあたりWalkerが4 GST、Joggerが5、Runnerが6、Trainerが4〜6.25です。ただし実際のペースがその速度帯に収まっている場合に限られるため、ベストなタイプは「自分の動き方に合うもの」です。
GenesisとOGスニーカーの違いは?
GenesisスニーカーはID G1〜G20,000、OGスニーカーはID 20,001〜60,000です。どちらも初期シリーズで、EpicをLegendaryにエンハンスするには少なくともどちらか1足が必要です。
LegendaryのSTEPNスニーカーはミントできますか?
できません。Legendaryはミントでは入手できず、下位クオリティのスニーカー5足をGSTとGMTと一緒にバーンする「エンハンス」でのみ手に入ります。
STEPNのRainbowスニーカーとは?
RainbowスニーカーはGMTを稼ぐ特別なスニーカーで、タイプは必ずTrainerです。HPは回復できず、1回のセッションで最低6エナジーを消費します。
最初に上げるべきステータスは?
GST重視のプレイヤーの多くはEfficiency(効率)を優先し、修理コストを抑えるためにResilience(耐久)にも少し振ります。Luck(幸運)はミステリーボックス狙い向き、Comfort(快適)はGMT獲得とHPでより重要になります。





