ミントはSTEPNにおけるスニーカーのブリーディングです。手持ちのスニーカー2足を使い、トークンとスクロールをバーンすると、新しいスニーカーの入ったシューボックスが手に入ります。かつてはゲームの一番の稼ぎ頭でした。今ではSTEPN ミント費用によって、そのミントが小さな利益になるのか、トントンの趣味なのか、静かな損失なのかが決まります。上のトラッカーは、どんな親ペアの費用もGSTとGMTで計算し、リアルタイム価格でドルに換算し、予想する売値がマーケットプレイス手数料を引いた後でも費用を上回るかを教えてくれます。このページでは、ルール、トラッカーの裏にある数字、そして結果の読み方を解説します。
ミントの仕組み:公式ルール
ルールはSTEPNホワイトペーパーのシューミントのページに基づいています [source] 。費用は何度も変わってきましたが、ルール自体はかなり安定しています。
Classicの親2足。 Classicスニーカーが2足必要です。RainbowとSoulboundは対象外です。各親はレベル5以上でなければなりません。レベル5はミント(と最初のソケット)が解放される節目だからです。まだ届いていないなら、レベルアップガイドで各レベルの費用を確認してください。
耐久値は満タン。 両方の親の耐久値が100%である必要があります。修理してからミントしましょう。修理費はトラッカーに含まれていないので、頭の中で足しておいてください。
1足あたり7回まで。 スニーカーは最大7回まで親になれます。「ミント回数」は0から7まであり、7に達するともうミントできません。ミント回数は後々にも関わります。5足をバーンして上位クオリティを1足作るエンハンスには、ミント回数2以上のスニーカーが必要です。
親ごとに費用を計算して合算。 ゲームは各親のクオリティとミント回数に基づいて費用を計算し、2足分を合計します。スニーカーの最初の2回のミントは同じ費用で、それ以降は回数を重ねるごとに高くなります。
ミントスクロール2枚。 親のクオリティに合ったミントスクロールも2枚必要です [source] 。スクロールはミステリーボックスから出て、ミント時にバーンされます。自分のボックスから無料で手に入れたものでも価値はあります。あるミントに使ったスクロールは、別のミントには使えないからです。
クールダウン。 ホワイトペーパーには48時間のミントクールダウンが記載されています。この数字は以前にも変わっていて、2022年6月に72時間になり、1か月後に48時間に戻りました。ヘルプセンターでは、送付されたばかりやミントされたばかりのスニーカーに72時間のミントクールダウン、さらに24時間の使用クールダウンがあるとしています [source] 。つまり、買ったばかりや開封したばかりのスニーカーはすぐにはブリーディングできません。シューボックスを素早く転売したいなら、その待ち時間を計画に入れておきましょう。
ミント費用が変わり続ける理由
古いSTEPNのガイドを読むと、ミントの数字が違って見えるはずです。FSLが、主にスニーカーのインフレを抑えるために、費用の仕組みを何度も変えてきたからです。変更履歴に主な段階が載っています [source] 。
2022年5月、Commonのミントは半分GST、半分GMTになりました。それ以前は主にGSTで支払っていたため、ブーム期には莫大なGST需要が生まれていました。2022年6月には基本費用が上がり、FSLは変動ミント費用(Dynamic Minting Cost)を導入しました。2022年7月からは、この変動費用が1日に何度も変わり得るようになりました。そして2023年6月、費用の追加GMT部分が、GST価格単独ではなくGST:GMT比率に連動するようになりました。
この最後の変更は、ミントの費用を計算する人にとって重要です。GSTがGMTに対して下がると、ゲームはミントで求めるGMTの量を調整します。だから古い費用に今の価格を掛けるだけでは計算できません。基本の表は出発点にすぎず、確定前にアプリが実際の現在の費用を表示します。ミントがGSTのバーンと供給の中でどう位置づけられるか、全体像を知りたいならGST トークノミクスのページをどうぞ。
コミュニティの基本費用表
FSLは親1足あたりの現在の費用表を公開していません。以下の数字は、広く使われているチートシートのコミュニティ集計値です [source] 。トラッカーはこれを基準にしています。目安として扱い、必ずアプリで現在の費用を確認してください。
| 親のクオリティ | 親1足あたりGST | 親1足あたりGMT | 備考 |
|---|---|---|---|
| Common(ミント0〜1回) | 180 | 20 | コミュニティ集計値 |
| Common(ミント6回) | 630 | 70 | コミュニティ集計値 |
| Uncommon | 680 | 120 | コミュニティの基本値、ミント0〜1回 |
| Rare | 3,200 | 800 | コミュニティの基本値、ミント0〜1回 |
| Epic | 12,600 | 5,400 | コミュニティの基本値、ミント0〜1回 |
クオリティ間の差に注目してください。最初のミントで、Rareの親はCommonの親の17倍以上のGSTと40倍のGMTがかかります。Epicはさらに別世界です。だからSTEPNのミントのほとんどはCommonとUncommonで行われ、高クオリティのミントはたいてい、すでに親とスクロールを持っているプレイヤーが行っています。
トラッカーはこれをどう費用に換算する?
トラッカーは上の表に、各親のミント回数に応じた倍率を掛けます。倍率はミント回数0〜6に対して1、1、1.5、2、2.5、3、3.5です。
Commonの場合、これでコミュニティの両端の値がぴったり再現されます。ミント0〜1回で180 GST、ミント6回で630 GST(180×3.5)。その間は、2つの既知の点を結ぶなめらかな線です。Uncommon、Rare、Epicについてはコミュニティの表に基本値しかないため、同じ倍率を当てはめるのは私たちのモデル上の前提です。カーブの形は一貫しますが、高クオリティの実際のアプリ内の段階は違うかもしれません。
次にトラッカーは両方の親を合算し、GSTの合計に選んだレルム(sGST、bGST、pGST)のリアルタイム価格を、GMTの合計にリアルタイムのGMT価格を掛け、入力した価格でスクロール2枚分を加えます。どの価格も上書きできます。色付きのバーは、費用がGST・GMT・スクロールにどう分かれているかを示します。GMTの数字の方が小さいのに、GMTの割合の方が大きくても驚かないでください。長い間、1 GMTは何倍ものGSTの価値を持ってきたからです。
トークンでの計算例
新品のCommon 2足(ミント0回とミント0回)。 180+180=360 GST、20+20=40 GMT、それにCommonのスクロール2枚。
ミント2回とミント3回のCommon。 1足目は180×1.5=270 GSTと30 GMT。2足目は180×2=360 GSTと40 GMT。合計で630 GSTと70 GMTです。それぞれもう1回ミントすれば、請求額はさらに上がります。
ミント6回のCommon 2足。 630+630=1,260 GSTと140 GMT。同じクオリティのシューボックスなのに、最初のミントの3.5倍の費用です。
Uncommon(ミント0回)とCommon(ミント0回)。 680+180=860 GST、120+20=140 GMT。ホワイトペーパーによると、このペアのシューボックスの確率はCommon 50%、Uncommon 49%、Rare 1%です。
Rare 2足(ミント0回)。 6,400 GSTと1,600 GMT。このレベルになると、数GSTの差よりも、スクロールの価格とRareシューボックスのフロア価格の方がずっと重要です。
ドルでの計算を示すために、仮の価格として1 GST=0.001ドル、1 GMT=0.01ドルを使ってみましょう。実際の相場ではなく、キリのいい数字です。新品のCommon 2足なら、GSTで360×0.001=0.36ドル、GMTで40×0.01=0.40ドル、スクロール抜きで合計0.76ドルです。トラッカーのリアルタイム欄で今日の価格に置き換えてください。各レルムの価格はGST 価格のページで確認できます。
シューボックスの結果と確率
何が手に入るのか。開けるとスニーカーになるシューボックスです。そのクオリティは両方の親のクオリティで決まります。ホワイトペーパーにはわかりやすい例がひとつあります。Common×Uncommonのペアでは、Common 50%、Uncommon 49%、Rare 1%です。すべてのペアの確率表はアプリとホワイトペーパーにあり、私たちが確認していない数字はここでは繰り返しません。
ダブルミント、つまり1回のミントでシューボックスが2つ出る可能性もあります。ホワイトペーパーによると、この確率はミント回数とともに上がります。費用が高くなっても古いペアでミントを続けるプレイヤーがいる、小さな理由のひとつです。
箱の中のスニーカーのタイプ(Walker、Jogger、Runner、Trainer)と基礎ステータスは、そのクオリティの範囲内でランダムです。ミントされたCommonの基礎ステータスは1〜10なので、Commonのシューボックス2つでも、開けてみると価値がかなり違うスニーカーになることがあります。未開封の箱で売るか、開けてから売るかは、どちらにしても小さな賭けです。
損益分岐点:忘れてはいけない6%
ミントの計画が成功するか失敗するかは、たいていシューボックスの売却で決まります。STEPNマーケットプレイスはプラットフォーム手数料2%とロイヤリティ4%、合計6%を差し引きます [source] 。マーケットプレイスの手数料表にも「シューミント」として6%の行があります。
損益分岐のルールはシンプルです。手元に残るのは売却価格の94%。だから売値は少なくとも総費用÷0.94、つまりトントンにするだけで費用の約6.4%上が必要です。ミントに100 GMT相当かかったなら、損益分岐には約106.4 GMTで売る必要があります。
トラッカーがこれを計算してくれます。「予想シューボックス売却価格」に、予想する価格(たいていはそのクオリティとレルムの現在のフロア価格)を入力してください。その下の行が、手数料を引いた利益なら緑、損失なら赤で表示され、費用のうちGMTが占める割合も示します。マーケットプレイスの価格はGMT建てなので、入力前にフロア価格をドルに換算する必要があります。フロア価格の決まり方と確認場所はマーケットプレイスガイドで解説しています。
ミント記録をつけよう
トラッカーには、多くのプレイヤーから要望のあった小さな機能があります。+ミントを記録です。クリックするたびに、現在のペア、バーンしたGSTとGMT、ドルでの費用が端末内のリストに保存されます。記録は直近30回分のミントを保持し、バーンしたGST・GMT・ドルの累計を表示します。保存先はブラウザのローカルストレージだけ。私たちには何も送信されず、ブラウザのデータを消去するか「記録をクリア」を押すと消えます。
なぜわざわざ記録するのか。ミントの損失は隠れやすいからです。1回ごとのミントは小さく見え、シューボックスの売却は収入のように感じます。たとえば1か月でCommonスニーカー20足分ものトークンをバーンしていたとわかれば、その趣味が元を取れているかどうか、ずっと判断しやすくなります。
ミントが意味を持つのはどんなとき?
一般的な答えはありません。毎日変わる4つの数字、つまりアプリ内のミント費用、自分のレルムのGST価格、GMT価格、そして売るシューボックスのフロア価格次第だからです。それでも、いくつかのパターンは当てはまります。
ミントが最も意味を持ちやすいのは、親がすでに支払い済みで、ミント回数が少ないときです。1回目と2回目のミントは、そのスニーカーで得られる最も安いミントです。スクロールが自分のミステリーボックスから出たもので、追加で買う必要がない場合も有利です。
ブリーディングのためだけに親を買う場合は、あまり意味がありません。その場合はスニーカーの購入費も費用の一部になり、手数料を払うと7回のミントでも取り戻せないことがあります。ミント回数が多いのも高くつきます。スニーカーの最後の2回のミントは、最初の3倍以上かかります。
最後に、なぜミントするのかを考えましょう。実際のペースに合うRunnerなど、必要なタイプのスニーカーを手に入れるためにミントする人もいます。数字がトントンでも、それは正当な理由です。売るためにミントする人は、記録をつけた小さな取引ビジネスとして扱うべきです。主に動いてGSTを稼ぎたいなら、どんなミント計画よりもGST 収益計算ツールの方が1日のリターンについて多くを教えてくれるかもしれません。そして今の価格でゲーム全体がまだ元を取れるのか気になるなら、STEPNは今でも続ける価値がある?で正直に考えています。
次のミント用にGMTが必要?
規制を受けた取引所でそのレルムのガス代用トークンを手に入れ、アプリ内でスワップしましょう。ゲーム用ウォレットには使う予定の分だけを置いておきましょう。
規制下で長く運営される取引所 · 本人確認(KYC)で保護 · カード・銀行入金に対応
ミントには、耐久値満タンでレベル5以上の親2足、対応するスクロール2枚、そして変動制のGST+GMTの費用が必要です。コミュニティの基本値では、Commonの親1足は180 GST+20 GMTから、ミント6回目には630+70まで上がります。両方の親とスクロールを合算し、シューボックスが少なくとも費用÷0.94で売れて6%のマーケットプレイス手数料をカバーできるか確認しましょう。実際の費用は必ず先にアプリで確認してください。
よくある質問
STEPNのミント費用はいくら?
費用は変動制で、アプリ内で決まります。コミュニティの集計表では、Commonの親1足あたり最初の2回は約180 GST+20 GMT、ミント6回目では約630 GST+70 GMTまで上がります。親は2足とも課金されるので、Commonのペアならその2倍です。
STEPNスニーカーをミントするのに必要なものは?
耐久値が満タンでレベル5以上のClassicスニーカー2足、親のクオリティに合ったミントスクロール2枚、そしてSpendingアカウントに十分なGSTとGMTです。
スニーカーは何回ミントできますか?
各スニーカーは最大7回まで親になれます。最初の2回は同じ費用で、それ以降はミントのたびに費用が上がります。
ミントスクロールはどこで手に入りますか?
ミントスクロールはミステリーボックスから出るアイテムのひとつです。1回のミントに親のクオリティに合ったスクロールが2枚必要で、ミント時に両方バーンされます。
Legendaryスニーカーはミントできますか?
できません。Legendaryはミントでは作れず、下位クオリティのスニーカー5足をバーンするエンハンスでのみ手に入ります。
ミント費用はどのレルムでも同じですか?
GST部分はそのレルムのGSTで支払い、sGST、bGST、pGSTは価格が大きく違います。そのため同じミントでも、レルムによって実際の金額が変わります。





