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운동화 민팅, 비용은 얼마고 언제 남을까?

부모 운동화 두 켤레, 스크롤 두 장, 한 무더기의 GST와 GMT, 그리고 남는 가격에 팔릴지 모를 슈박스 하나. 무엇이든 소각하기 전에 다음 민팅 비용부터 계산해 보세요.

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운동화당 민팅 7회실시간 GST + GMT민팅 기록
갓 민팅한 운동화를 보여 주는 반짝이는 슈박스 스티커 민팅!
운동화 민팅 비용 트래커
부모 A
부모 B
GST 소각—
GMT 소각—
—총 민팅 비용

부모별 비용은 커뮤니티에서 널리 쓰는 표를 따랐어요(Common 기준 민팅 0–1회 180 GST + 20 GMT, 6회차에 630 + 70까지 상승). FSL은 매일 바뀔 수 있는 변동 비용을 적용하니, 민팅 전에 앱에서 꼭 확인하세요. 판매 수수료는 6%(플랫폼 2% + 로열티 4%)로 가정했어요.

민팅은 스테픈의 운동화 브리딩 방식이에요. 운동화 두 켤레를 골라 토큰과 스크롤을 소각하면 새 운동화가 든 슈박스를 받아요. 예전에는 이게 게임의 주된 돈벌이 수단이었어요. 지금은 스테픈 민팅 비용이 민팅을 작은 수익으로 만들지, 본전치기 취미로 만들지, 조용한 손실로 만들지를 결정해요. 위의 트래커는 어떤 부모 쌍이든 GST와 GMT로 비용을 계산하고, 실시간 시세로 달러로 환산하며, 마켓 수수료를 뺀 뒤에도 예상 판매가가 비용을 넘는지 알려줘요. 이 페이지에서는 규칙, 트래커 뒤의 숫자, 결과를 읽는 법을 설명해요.

민팅은 어떻게 작동하나요? 공식 규칙

규칙은 스테픈 백서의 슈 민팅 페이지에서 나와요 [source] . 비용은 여러 번 바뀌었지만 규칙은 비교적 안정적으로 유지돼 왔어요.

Classic 부모 두 켤레. Classic 운동화 두 켤레가 필요해요. Rainbow와 Soulbound 운동화는 안 돼요. 부모는 각각 레벨 5 이상이어야 해요. 레벨 5가 민팅(그리고 첫 소켓)을 여는 마일스톤이거든요. 아직 거기까지 가야 한다면 레벨업 가이드에서 레벨별 비용을 확인하세요.

내구도 100%. 두 부모 모두 내구도가 100%여야 해요. 먼저 수리하고 민팅하세요. 수리비는 트래커에 포함되지 않으니 머릿속으로 더해 두세요.

운동화당 민팅 7회. 운동화 한 켤레는 최대 7번 부모가 될 수 있어요. “민팅 횟수”는 0에서 7까지 올라가고, 7이 되면 더 이상 민팅할 수 없어요. 민팅 횟수는 나중에도 중요해요. 다섯 켤레를 소각해 더 높은 등급 하나를 만드는 강화 시스템은 민팅 횟수가 2 이상인 운동화를 요구해요.

부모별 비용을 합산. 게임은 각 부모의 등급과 민팅 횟수로 비용을 계산하고 둘을 더해요. 운동화의 첫 두 번 민팅은 비용이 같아요. 그 뒤로는 민팅마다 더 비싸져요.

민팅 스크롤 두 장. 부모 등급에 맞는 민팅 스크롤 2장도 필요해요 [source] . 스크롤은 미스터리 박스에서 나오고 민팅할 때 소각돼요. 내 박스에서 공짜로 나왔더라도 가치가 있어요. 한 민팅에 쓴 스크롤은 다른 민팅에 쓸 수 없으니까요.

쿨다운. 백서는 48시간 민팅 쿨다운을 설명해요. 이 숫자는 바뀐 적이 있어요. 2022년 6월 72시간으로 늘었다가 한 달 뒤 48시간으로 돌아왔어요. 헬프 센터는 새로 전송받거나 새로 민팅한 운동화에 72시간 민팅 쿨다운과 24시간 사용 쿨다운도 안내해요 [source] . 실제로는 방금 샀거나 방금 부화한 운동화는 바로 브리딩할 수 없다는 뜻이에요. 슈박스를 빨리 되팔고 싶다면 이 대기 시간을 계획에 넣으세요.

민팅 비용이 계속 바뀌는 이유

옛날 스테픈 가이드를 읽으면 민팅 숫자가 이상해 보일 거예요. FSL이 주로 운동화 인플레이션을 늦추려고 비용 모델을 여러 번 바꿨기 때문이에요. 변경 로그에 주요 단계가 나와 있어요 [source] .

2022년 5월, Common 민팅은 GST 절반, GMT 절반이 됐어요. 그 전에는 주로 GST로 냈고, 그게 붐 시기에 엄청난 GST 수요를 만들었어요. 2022년 6월에는 기본 비용이 오르고 FSL이 동적 민팅 비용을 도입했어요. 2022년 7월부터 이 동적 비용은 하루에도 여러 번 바뀔 수 있었어요. 그리고 2023년 6월, 비용 중 추가 GMT 부분이 GST 가격만이 아니라 GST:GMT 비율에 연동됐어요.

민팅 비용을 계산하는 사람에게는 이 마지막 변경이 중요해요. GMT 대비 GST가 떨어지면 게임이 민팅에 요구하는 GMT 양을 조정해요. 그러니 옛날 비용에 오늘 시세를 곱하면 안 돼요. 기본 표는 출발점일 뿐이고, 확정 전에 앱이 실제 현재 비용을 보여줘요. 민팅이 GST의 소각과 공급에서 어떤 위치인지 큰 그림을 보고 싶다면 GST 토크노믹스 페이지를 보세요.

커뮤니티 기본 비용표

FSL은 현재의 부모별 비용표를 공개하지 않아요. 아래 수치는 널리 쓰이는 치트 시트의 커뮤니티 수치예요 [source] . 트래커가 쓰는 기준값이에요. 참고용으로만 보고, 항상 앱에서 실시간 비용을 확인하세요.

부모별 기본 민팅 비용. 출처: stepn-market.guide(커뮤니티). 비용은 동적이니 앱에서 확인하세요.
부모 등급부모당 GST부모당 GMT비고
Common (민팅 0–1회)18020커뮤니티 수치
Common (민팅 6회)63070커뮤니티 수치
Uncommon680120커뮤니티 기준값, 민팅 0–1회
Rare3,200800커뮤니티 기준값, 민팅 0–1회
Epic12,6005,400커뮤니티 기준값, 민팅 0–1회

등급 간 차이를 보세요. 첫 민팅 기준 Rare 부모는 Common 부모보다 GST가 17배 넘게, GMT는 40배 들어요. Epic은 또 다른 세계예요. 그래서 스테픈의 민팅은 대부분 Common과 Uncommon에서 이뤄지고, 고등급 민팅은 보통 이미 부모와 스크롤을 가진 플레이어가 해요.

트래커는 이걸 어떻게 비용으로 바꾸나요?

트래커는 위 표를 가져와 각 부모의 민팅 횟수에 배율을 적용해요. 민팅 횟수 0부터 6까지 배율은 1, 1, 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5예요.

Common 운동화의 경우 이 방식은 커뮤니티의 양 끝값을 정확히 재현해요. 민팅 0–1회에 180 GST, 6회에 630 GST(180 × 3.5)예요. 그 사이 단계는 알려진 두 점을 잇는 매끄러운 선이에요. Uncommon, Rare, Epic은 커뮤니티 시트에 기준값만 있어서, 같은 배율을 적용하는 건 저희의 모델링 가정이에요. 곡선 모양은 일관되게 유지되지만, 고등급의 실제 앱 내 단계는 다를 수 있어요.

그다음 트래커는 두 부모를 더하고, GST 합계에 선택한 렐름(sGST, bGST, pGST)의 실시간 가격을, GMT 합계에 실시간 GMT 가격을 곱한 뒤, 입력한 가격으로 스크롤 두 장을 더해요. 어떤 가격이든 직접 바꿀 수 있어요. 색깔 막대는 비용이 GST, GMT, 스크롤로 어떻게 나뉘는지 보여줘요. GMT 숫자가 더 작은데도 GMT 몫이 더 크게 나와도 놀라지 마세요. 오랫동안 GMT 1개가 GST 여러 개의 가치를 가져왔거든요.

토큰으로 계산한 예시

새 Common 두 켤레(민팅 0회, 0회). 180 + 180 = 360 GST, 20 + 20 = 40 GMT, 그리고 Common 스크롤 두 장.

민팅 2회와 3회인 Common. 첫 번째 부모는 180 × 1.5 = 270 GST와 30 GMT, 두 번째 부모는 180 × 2 = 360 GST와 40 GMT예요. 합치면 630 GST와 70 GMT예요. 각 부모가 한 번씩 더 민팅할 때마다 청구서는 계속 올라가요.

민팅 6회인 Common 두 켤레. 630 + 630 = 1,260 GST와 140 GMT예요. 같은 등급의 슈박스 하나에 첫 민팅의 3.5배 비용이에요.

Uncommon(민팅 0회)과 Common(민팅 0회). 680 + 180 = 860 GST, 120 + 20 = 140 GMT예요. 백서에 따르면 이 쌍의 슈박스 확률은 Common 50%, Uncommon 49%, Rare 1%예요.

Rare 두 켤레(민팅 0회). 6,400 GST와 1,600 GMT예요. 이 수준에서는 GST 몇 개 차이보다 스크롤 가격과 Rare 슈박스 바닥가가 훨씬 중요해요.

달러 계산을 보여드리기 위해 GST당 $0.001, GMT당 $0.01이라는 가정가격을 써 볼게요. 실제 시세가 아니라 딱 떨어지는 숫자일 뿐이에요. 새 Common 두 켤레는 GST로 360 × 0.001 = $0.36, GMT로 40 × 0.01 = $0.40, 스크롤 전 합계 $0.76이에요. 트래커의 실시간 칸으로 오늘 시세를 넣어 보세요. 렐름별 가격은 GST 코인 시세 페이지에서 볼 수 있어요.

슈박스 결과와 확률

무엇을 받을까요? 열면 운동화가 나오는 슈박스예요. 등급은 두 부모의 등급에 따라 달라요. 백서는 명확한 예시를 하나 줘요. Common × Uncommon 쌍은 Common 50%, Uncommon 49%, Rare 1%예요. 모든 조합의 전체 확률표는 앱과 백서에 있어요. 저희가 확인하지 못한 숫자는 반복하지 않을게요.

더블 민팅 확률도 있어요. 한 번의 민팅으로 슈박스 두 개를 받는 거예요. 백서에 따르면 이 확률은 민팅 횟수가 늘수록 올라가요. 일부 플레이어가 비용이 더 들어도 오래된 쌍으로 계속 민팅하는 작은 이유 중 하나예요.

박스 속 운동화 타입(Walker, Jogger, Runner, Trainer)과 기본 능력치는 등급 범위 안에서 무작위예요. 민팅된 Common의 기본 능력치는 1에서 10 사이라서, Common 슈박스 두 개가 열고 나면 가치가 꽤 다른 운동화가 될 수 있어요. 닫힌 박스를 팔든 먼저 열든, 어느 쪽이든 작은 도박이에요.

손익분기점: 잊으면 안 되는 6%

대부분의 민팅 계획은 슈박스를 팔 때 성패가 갈려요. 스테픈 마켓플레이스는 플랫폼 수수료 2%와 로열티 4%, 총 6%를 가져가요 [source] . 마켓 수수료 표에도 6% “Shoe-Minting” 항목이 있어요.

손익분기 원칙은 간단해요. 판매가의 94%를 받아요. 그러니 판매가가 최소 총비용 ÷ 0.94여야 하고, 본전만 하려 해도 비용보다 약 6.4% 높아야 해요. 민팅에 100 GMT어치가 들었다면 본전을 하려면 약 106.4 GMT에 팔아야 해요.

트래커가 이걸 대신 해줘요. 예상 가격, 보통 해당 등급과 렐름의 현재 바닥가를 “예상 슈박스 판매가”에 입력하세요. 아래 줄이 수수료 뺀 수익이면 초록색, 손실이면 빨간색으로 바뀌고, 비용 중 GMT가 차지한 비율도 보여줘요. 마켓 가격은 GMT라서 입력하기 전에 바닥가를 달러로 환산해야 해요. 바닥가가 어떻게 형성되고 어디서 확인하는지는 마켓플레이스 가이드에서 설명해요.

민팅 기록을 남기세요

트래커에는 많은 플레이어가 원하던 작은 기능이 있어요. + 민팅 기록이에요. 누를 때마다 현재 부모 쌍, 소각한 GST와 GMT, 달러 비용이 내 기기의 목록에 저장돼요. 기록은 최근 30회의 민팅을 보관하고, 소각한 GST, GMT, 달러의 누적 합계를 보여줘요. 브라우저의 로컬 저장소에만 저장돼요. 저희에게 전송되는 건 없고, 브라우저 데이터를 지우거나 “기록 지우기”를 누르면 사라져요.

왜 굳이 기록할까요? 민팅 손실은 잘 숨기 때문이에요. 민팅 하나하나는 작아 보이고, 슈박스 판매는 수입처럼 느껴져요. 한 달 동안 예컨대 Common 운동화 스무 켤레어치의 토큰을 소각했다는 걸 눈으로 보면, 이 취미가 제 몫을 하는지 판단하기가 훨씬 쉬워져요.

갓 민팅한 운동화를 보여 주는 반짝이는 슈박스 스티커 민팅!
두 부모 모두 민팅 6회째인가요? 계산을 두 번 하세요. 그 박스는 첫 민팅의 3.5배예요.

민팅은 언제 할 만할까요?

일반적인 답은 없어요. 매일 바뀌는 네 숫자에 달려 있거든요. 앱 내 민팅 비용, 내 렐름의 GST 가격, GMT 가격, 그리고 팔 슈박스의 바닥가예요. 그래도 통하는 패턴은 몇 가지 있어요.

민팅은 부모가 이미 값을 치른 상태이고 민팅 횟수가 낮을 때 가장 의미가 있어요. 첫 번째와 두 번째 민팅이 그 운동화로 할 수 있는 가장 싼 민팅이에요. 스크롤이 내 미스터리 박스에서 나와서 따로 돈을 내지 않아도 될 때도 도움이 돼요.

브리딩만을 위해 부모를 살 때는 덜 의미가 있어요. 그러면 운동화 구매가도 비용에 포함되고, 수수료를 내고 나면 일곱 번의 민팅으로도 본전을 못 뽑을 수 있어요. 민팅 횟수가 높은 것도 비싸요. 운동화의 마지막 두 번 민팅은 첫 민팅의 세 배 이상이 들어요.

마지막으로, 왜 민팅하는지 생각해 보세요. 실제 페이스에 맞는 Runner처럼 필요한 운동화 타입을 얻으려고 민팅하는 플레이어도 있어요. 숫자가 본전치기라도 타당한 이유예요. 팔려고 민팅한다면 기록을 쓰는 작은 트레이딩 사업처럼 다뤄야 해요. 움직여서 GST를 버는 게 주목적이라면 GST 수익 계산기가 어떤 민팅 계획보다 하루 수익에 대해 더 많은 걸 알려줄 거예요. 그리고 지금 시세에서 게임 전체가 아직 남는 장사인지 궁금하다면 스테픈, 아직 할 만할까에서 솔직하게 살펴봤어요.

윙크하는 Green Satoshi Token 코인 스티커 GST

다음 민팅에 쓸 GMT가 필요한가요?

규제를 받는 거래소에서 렐름의 가스 토큰을 산 뒤 앱 안에서 스왑하세요. 게임 지갑에는 쓸 만큼만 두세요.

계정 개설하기

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핵심 정리

민팅에는 내구도가 가득 찬 레벨 5 이상 부모 두 켤레, 등급에 맞는 스크롤 두 장, 그리고 동적인 GST + GMT 비용이 필요해요. 커뮤니티 기준 Common 부모 한 켤레는 180 GST + 20 GMT에서 민팅 6회째 630 + 70까지 올라가요. 두 부모를 더하고 스크롤을 더한 뒤, 6% 마켓 수수료를 감당하려면 슈박스가 최소 비용 ÷ 0.94에 팔리는지 확인하세요. 실제 비용은 항상 앱에서 먼저 확인하세요.

자주 묻는 질문

스테픈 민팅 비용은 얼마인가요?

비용은 앱에서 동적으로 정해져요. 커뮤니티 표에 따르면 Common 부모 한 켤레는 첫 두 번의 민팅에 약 180 GST + 20 GMT, 6번째 민팅에는 약 630 GST + 70 GMT예요. 부모 둘 다 비용이 부과되니 Common 한 쌍이면 두 배예요.

스테픈 운동화를 민팅하려면 무엇이 필요한가요?

내구도가 가득 찬 레벨 5 이상의 Classic 운동화 두 켤레, 부모 등급에 맞는 민팅 스크롤 두 장, 그리고 Spending 계정에 충분한 GST와 GMT가 필요해요.

운동화 한 켤레로 몇 번 민팅할 수 있나요?

운동화 한 켤레는 최대 7번까지 부모가 될 수 있어요. 첫 두 번은 비용이 같고, 그 뒤로는 민팅할 때마다 비용이 올라가요.

민팅 스크롤은 어디서 얻나요?

민팅 스크롤은 미스터리 박스에서 나오는 아이템 중 하나예요. 민팅마다 부모 등급에 맞는 스크롤 두 장이 필요하고, 민팅할 때 둘 다 소각돼요.

Legendary 운동화를 민팅할 수 있나요?

아니요. Legendary 운동화는 민팅할 수 없어요. 낮은 등급 운동화 다섯 켤레를 소각하는 강화로만 얻을 수 있어요.

민팅 비용은 모든 렐름에서 같나요?

GST 부분은 해당 렐름의 GST로 내는데, sGST, bGST, pGST의 가격은 크게 달라요. 그래서 같은 민팅이라도 렐름에 따라 실제 금액이 달라질 수 있어요.

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