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스테픈 운동화, 라벨 하나하나 해독하기

타입 4가지, 등급 5가지, 능력치 4가지, 그리고 몇 가지 희귀 클래스. 스테픈 운동화에 붙은 라벨이 내 속도와 에너지, GST에 어떤 의미인지 알려드릴게요.

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타입 4종등급 5단계페이스 매칭
스피드 라인과 함께 달리는 신난 초록색 NFT 운동화 스티커
내 페이스에 맞는 운동화는?

최적 속도 범위와 에너지당 GST 예시는 STEPN 백서 기준이에요. 세션의 절반 넘게 범위를 벗어나면 그 세션은 GST를 전혀 못 벌어요.

스테픈 운동화는 모두 타입, 등급, 레벨, 그리고 네 가지 능력치를 가진 NFT예요. 이 조합이 얼마나 빨리 움직여야 하는지, 에너지를 얼마나 받는지, 1분에 GST를 얼마나 벌 수 있는지, 운동화가 얼마나 빨리 닳는지를 결정해요. 마켓플레이스를 열었다가 Jogger, Uncommon, Genesis ID, Rainbow 배지 사이에서 길을 잃은 적이 있다면, 이 스테픈 운동화 가이드가 라벨 하나씩 정리해 드릴게요.

여기서는 각 속성이 하는 일에 집중해요. 구매 요령과 바닥가는 스테픈 마켓플레이스 가이드를, 새 운동화를 만드는 민팅은 스테픈 민팅 비용을 참고하세요. 이 글의 질문은 더 단순해요. 지금 보고 있는 게 무엇이고, 어떤 운동화가 나에게 맞을까요?

스테픈 운동화의 네 가지 타입은?

타입은 앱에게 “이 운동화에 좋은 속도”가 어느 정도인지 알려줘요. 그 속도 구간 안에서는 GST 카운터가 최대 속도로 올라가고, 벗어나면 보상이 줄어요. 백서에는 타입별 최적 속도와 최적 속도에서의 에너지당 GST 예시가 나와 있어요 [source] .

출처: STEPN 백서, 운동화 타입. 최적 속도 기준 예시값이며 실제 결과는 능력치 등 여러 요인에 따라 달라져요.
타입최적 속도에너지당 GST 예시추천 대상
Walker1–6 km/h4출퇴근족, 매일 걷는 분
Jogger4–10 km/h5가볍게 조깅하는 분, 빠르게 걷는 분
Runner8–20 km/h6꾸준히 달리는 러너
Trainer1–20 km/h4–6.25페이스가 들쭉날쭉한 분, 유연한 일정

이 예시값은 약속이 아니에요. 실제 GST는 효율, 젬, 내구도, 무작위 요소, 부정행위 방지 판정, 숨겨진 시스템 값에 따라 달라져요. 그래도 순서에서 알 수 있는 건 있어요. 빠른 타입일수록 에너지당 보상이 크지만, 세션 내내 그 페이스를 유지할 수 있을 때만 그래요.

많은 플레이어가 바로 여기서 실수해요. 헬프 센터에 따르면 세션의 최대 50%까지 초록색 구간을 벗어나면 GST가 줄고, 50%를 넘으면 수익이 0이 돼요 [source] . 헬스장에서 걸어서 집에 가는 Runner는 한 푼도 못 벌어요. 걷다가 뛰기 시작한 Walker는 보상을 잃고요. 내 페이스를 솔직하게 판단하세요.

실생활에서의 Walker vs Jogger vs Runner

대부분의 성인이 편하게 걷는 속도는 4~6 km/h 정도로, Walker와 Jogger 구간 모두에 들어가요. 그래서 빠르게 걷다가 가끔 뛰는 분께는 Jogger가 매력적이에요. 2분마다 신호등에 멈추지 않고 8 km/h 이상을 유지할 수 있다면 Runner가 에너지당 가장 많이 벌어요. 서울, 도쿄, 홍콩 같은 도심 러닝은 멈출 일이 많으니, Runner를 사기 전에 일반 러닝 앱으로 실제 평균 속도를 먼저 확인해 보세요.

Trainer가 다른 이유

Trainer는 120 km/h 전 구간을 커버해요. GST 비율의 확실성은 조금 포기해야 하지만(예시 범위는 에너지당 46.25), 그만큼 자유로워요. 날마다 페이스가 바뀌거나, 어떤 날은 걷고 어떤 날은 뛰는 분께 잘 맞아요. 아래에서 다룰 Rainbow 운동화는 항상 Trainer예요.

운동화 등급은 무엇을 바꾸나요?

등급은 희귀도예요. Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary가 있어요. 등급에 따라 기본 능력치 범위, 레벨당 받는 능력치 포인트, 계정에 더해지는 보너스 에너지가 정해져요.

출처: STEPN 백서(운동화 타입, 에너지 시스템).
등급기본 능력치 범위레벨당 포인트보너스 에너지
Common1–1040
Uncommon8–186+1
Rare15–358+2
Epic28–6310+3
Legendary50–11212+4

Common 운동화는 각 기본 능력치가 1부터 10까지 무엇이든 나올 수 있어서, 같은 가격의 Common 두 켤레도 성능이 꽤 다를 수 있어요. Uncommon은 더 높은 수치에서 시작하고 레벨마다 4가 아닌 6포인트를 받아요. 레벨 10쯤 되면 차이가 꽤 벌어져요. 높은 등급은 에너지 풀도 채워줘요. Uncommon은 보너스 에너지 1, Legendary는 4를 더해요. 이 보너스가 보유 운동화 수에 따른 기본 에너지와 어떻게 합쳐지는지는 스테픈 에너지 가이드에서 설명해요.

강화된 운동화는 한 단계 더 나아가요. 강화 후에는 능력치 최소·최대 범위가 20% 올라가서, 강화된 Legendary는 60~134.4 범위를 가질 수 있어요 [source] .

높은 등급이 무조건 가성비가 좋은 건 아니에요. Rare와 Epic 운동화는 구매가, 수리비, 민팅 비용이 모두 더 비싸요. 수리비는 레벨과 등급이 오를수록 함께 올라요. 지금의 GST 시세에서는 고등급 운동화의 추가 수익으로 투자금을 회수하는 데 오래 걸릴 수 있어요. 업그레이드 전에 GST 수익 계산기로 직접 계산해 보세요.

흰 운동화 여섯 짝을 신은 만화 거미, NFT 운동화가 너무 많은 STEPN 이용자 같은 모습
운동화가 많을수록 에너지가 늘지만, 1분의 가치는 등급과 타입이 결정해요.

네 가지 능력치는 각각 무슨 역할을 하나요?

모든 운동화에는 능력치가 4개 있어요. 등급 범위에서 정해진 기본값으로 시작해, 레벨업할 때마다 포인트를 더해요. 포인트를 어디에 찍느냐가 운동화의 역할을 정해요.

효율 (Efficiency)

에너지당 GST 수익을 좌우해요. GST 중심 빌드의 핵심 능력치예요.

행운 (Luck)

세션 중 미스터리 박스가 나오는 빈도와 품질을 높여요.

편안함 (Comfort)

GMT 수익을 좌우하고 HP 감소를 늦춰요.

회복력 (Resilience)

내구도 감소를 늦춰서 수리비를 줄여줘요.

효율(Efficiency)은 GST 엔진이에요. 효율이 높을수록 에너지당 GST가 늘어요. 소켓에 젬을 넣으면 더 올릴 수 있어요.

행운(Luck)은 미스터리 박스를 담당해요. 박스에는 GST, 민팅 스크롤, 젬이 들어 있을 수 있고, 행운이 높을수록 더 좋은 박스가 더 자주 나와요. 드롭은 한 세션에서 쓰는 에너지 양에도 영향을 받아요.

편안함(Comfort)은 시간이 지나며 역할이 바뀌었어요. 2022년 2월 4일 효율을 대신해 GMT 능력치가 되었고, 2022년 7월부터는 HP 감소에도 영향을 줘요. 레벨 30까지 올려 GMT 수익으로 전환할 계획이라면 편안함이 아주 중요해요.

회복력(Resilience)은 내구도 감소를 늦춰요. 달릴수록 내구도가 떨어지는데, 50/100이 되면 수익 효율이 90%로, 20/100이 되면 겨우 10%로 떨어져요. 수리할 때마다 GST가 드니, 회복력은 수백 번의 세션 동안 조용히 돈을 아껴줘요.

초보자의 정석 배분은 효율을 크게 올리고 회복력을 조금 섞는 거예요. 행운 빌드는 지금의 GST를 조금 포기하는 대신 나중의 박스 가치를 노려요. 알맞은 조합은 플레이 스타일에 따라 다르고, 이건 GST 수익 전략 페이지에서 다뤄요. 레벨업 비용과 포인트는 스테픈 레벨업·수리·젬에서 정리했어요.

Genesis와 OG 운동화는 무엇인가요?

초기 스테픈 운동화에는 특별한 ID 범위가 있어요. Genesis 운동화는 ID G1G20,000, OG 운동화는 ID 20,00160,000이에요. 수집가들은 역사적 가치 때문에 이들을 높이 평가하지만, 실용적인 역할도 있어요. Epic을 Legendary로 강화하려면 재료 중 최소 하나가 OG 또는 Genesis 운동화여야 하거든요.

FSL은 Genesis를 특별한 공급 물량으로 다뤄 왔어요. 2026년 3월에는 BNB Chain, Polygon, Solana에서 Genesis 운동화 28켤레를 되사서 소각하고, 투명성 로그에 트랜잭션 해시를 공개했어요 [source] . 비슷한 시기에 Genesis Legendary 강화가 시작됐고, Legendary Genesis 운동화는 FSL의 NFT 마켓플레이스인 MOOAR에서 경매되기도 했어요. 일반 플레이어에게 이건 수익 도구가 아니라 수집품이에요. 잘 플레이하는 데 꼭 필요하진 않아요.

Classic, Rainbow, Soulbound 운동화는 어떻게 다른가요?

타입과 등급 외에도 운동화마다 클래스가 있어요.

Classic 운동화는 표준 운동화예요. 레벨 0부터 30까지 올릴 수 있고, GST를 벌다가 레벨 30이 되면 GST/GMT 전환 토글이 생겨요. 마켓플레이스에 올라온 거의 모든 운동화가 Classic이에요.

Rainbow 운동화는 GMT만 벌어요. 2022년 10월에 도입되었고 항상 Trainer 타입이에요. HP를 회복할 수 없고, 세션마다 최소 6 에너지를 써요. 보통 강화의 행운 결과로 얻게 돼요. 더 좋은 Classic이 아니라, 수명이 정해진 별도의 GMT 수익 도구라고 생각하세요.

Soulbound 운동화는 프로모션용이라 거래할 수 없어요. 일부 신규 유저나 이벤트 참가자가 게임을 체험해 볼 수 있게 해줘요. 팔 수 없으니 시장 가치는 없지만, 세션이 어떻게 돌아가는지 배우기엔 충분해요.

강화(Enhancement)란 무엇이고, 언제 중요할까요?

강화는 같은 등급 운동화 5켤레와 GST, GMT를 소각해서 한 단계 높은 등급의 운동화 1켤레를 받는 시스템이에요. Rainbow가 나올 확률도 있어요. 알아둘 규칙은 이래요. 재료 운동화는 모두 민팅 횟수가 2회 이상이어야 하고, Epic에서 Legendary로 갈 때는 OG 또는 Genesis 재료가 최소 1개 필요하며, 2026년 3월 기준 Rare에서 Legendary로 한 번에 건너뛰는 방법은 없었어요.

Legendary는 민팅할 수 없으니 강화가 유일한 획득 경로예요. 강화는 후반부 콘텐츠예요. 초보자에게는 적어도 수익 구조를 이해하기 전까지는 Common 5켤레가 Uncommon 1켤레보다 에너지원 5개로서 더 쓸모 있어요. 강화는 GMT도 소각하기 때문에 GST vs GMT 페이지에서 설명하는 토큰 소각처 중 하나이기도 해요.

어떤 브랜드가 스테픈 운동화와 콜라보했나요?

스테픈은 수많은 콜라보 컬렉션을 선보였어요. 백서에는 ASICS, adidas, 아틀레티코 마드리드, 람보르기니, 하비에르 마스체라노, Ubisoft 래비드, 스티브 아오키, 공각기동대, 아르헨티나 축구협회, Casio, 스눕 독, Pantone과의 콜라보가 나와 있어요 [source] .

아시아 독자에게 눈에 띄는 건 두 가지예요. 일본 스포츠 브랜드 ASICS는 스테픈의 첫 대형 콜라보로, 2022년 4월 Binance NFT에서 NFT 운동화를 발매해 참여자가 195,000명을 넘었다고 발표했어요 [source] . 2024년 4월 adidas Genesis 컬렉션은 10,000 GMT 응모 조건의 MOOAR 래플로 1,000켤레를 풀었어요. 콜라보 운동화는 주로 수집가와 스킨용으로 의미가 있고, 수익 구조는 다른 운동화와 똑같이 타입, 등급, 능력치를 따라요.

나에게 맞는 스테픈 운동화는 어떻게 고를까요?

아래 순서대로 조각을 맞춰 보세요.

  1. 페이스가 먼저예요. 평소 걷기나 달리기 속도를 재고, 그 속도를 여유 있게 커버하는 구간의 타입을 고르세요. 애매하면 걷는 분께는 Walker나 Trainer가, 걷기와 조깅을 섞는 분께는 Jogger가 안전해요.
  2. 등급은 예산에 맞게. Common으로 시작하는 게 합리적이에요. 실제 수익을 확인하고 수리비를 파악한 뒤에 Uncommon 이상으로 넘어가세요.
  3. 외형보다 능력치. 비슷한 가격대 매물끼리 기본 효율과 회복력을 비교하세요. 조금 더 비싸도 기본 능력치가 훨씬 좋은 Common이 장기적으로 더 많이 벌 수 있어요.
  4. 레벨과 민팅 횟수. 레벨이 높으면 레벨업에 드는 GST와 시간을 아낄 수 있어요. 민팅이나 강화를 계획한다면 민팅 횟수가 중요해요.
  5. 렐름. 운동화는 하나의 렐름에 속하고 그 렐름의 GST를 벌어요. 사기 전에 GST 코인 실시간 시세 페이지에서 해당 렐름의 토큰을 확인하세요.

실용적인 제한도 하나 있어요. 인벤토리에는 모든 렐름을 합쳐 운동화 최대 256켤레와 기타 아이템 500개까지 보관할 수 있어요 [source] . 여기에 가까이 가는 플레이어는 드물지만, 대규모 에너지 빌드를 계획한다면 알아두면 좋아요. 그리고 구매가 비용의 끝이 아니라는 점도 기억하세요. 오늘 산 운동화는 쓰는 매주 레벨업, 수리, HP 회복에 GST가 들어가요. 기본 회복력이 높은 저렴한 운동화가 빨리 닳는 조금 더 싼 운동화보다 한 달 기준으로 덜 들 수도 있어요. 구매가는 입장권, 유지비는 진짜 구독료라고 생각하세요.

실제 매물을 비교할 준비가 됐다면 수수료, 바닥가, GMT 가격 시스템을 다룬 스테픈 마켓플레이스 가이드로 가 보세요. 사는 대신 직접 운동화를 만들고 싶다면 민팅 비용 계산기에서 바닥가 구매보다 나은지 확인할 수 있어요.

스피드 라인과 함께 달리는 신난 초록색 NFT 운동화 스티커

렐름을 먼저, 운동화는 그다음

가스비용 SOL, BNB, POL과 마켓플레이스용 GMT가 필요해요. 규제를 받는 거래소에서 코인을 사고, 먼저 소액으로 출금 테스트를 해 보세요.

계정 개설하기

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핵심 정리

타입은 속도 구간을, 등급은 능력치 범위와 보너스 에너지를, 능력치는 1분당 수익을 결정해요. 실제 페이스에 맞는 타입을 고르고, Common으로 시작해 효율과 회복력에 집중하세요. Genesis, Rainbow, Legendary 운동화는 고급 콘텐츠나 수집 영역으로 생각하면 돼요.

자주 묻는 질문

GST를 가장 많이 버는 스테픈 운동화 타입은 무엇인가요?

백서 예시 기준으로 최적 속도에서 에너지 1당 Walker 4 GST, Jogger 5, Runner 6, Trainer 4–6.25 GST예요. 다만 실제 페이스가 해당 구간 안에 머물러야 이 수치가 나오니, 내 움직임에 맞는 타입이 가장 좋은 타입이에요.

Genesis 운동화와 OG 운동화는 어떻게 다른가요?

Genesis 운동화는 ID G1~G20,000, OG 운동화는 ID 20,001~60,000을 가진 초기 시리즈예요. Epic을 Legendary로 강화하려면 둘 중 최소 하나가 재료로 필요해요.

Legendary 스테픈 운동화를 민팅할 수 있나요?

아니요. Legendary 운동화는 민팅할 수 없어요. 낮은 등급 운동화 5켤레를 GST, GMT와 함께 소각하는 강화(Enhancement)로만 얻을 수 있어요.

스테픈의 Rainbow 운동화는 무엇인가요?

Rainbow 운동화는 GMT를 버는 특별한 운동화로, 항상 Trainer 타입이에요. HP를 회복할 수 없고 한 세션에 최소 6 에너지를 사용해요.

어떤 능력치부터 올려야 하나요?

GST 위주로 플레이한다면 대부분 효율(Efficiency)을 우선하고, 수리비를 줄이기 위해 회복력(Resilience)을 조금 섞어요. 행운(Luck)은 미스터리 박스를 노리는 분께, 편안함(Comfort)은 GMT 수익과 HP 관리에 더 중요해요.

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