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내 운동화는 GST를 실제로 얼마나 벌까?

운동화를 고르고 효율, 레벨, 에너지를 설정하면 하루 한도까지 반영한 GST 예상치를 받아요. 모델의 모든 가정은 아래에서 설명해요.

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운동화 타입 4종렐름 3개공개 모델
윙크하는 Green Satoshi Token 코인 스티커 GST
GST 수익 계산기
내 실제 수치로 보정하기
0%한도 대비
0GST / 일 (순수익)
총수익
—
USD / 일
—
USD / 30일
—

GST 수익 계산기를 찾는 분들은 대부분 한 가지 답을 원해요. “이 운동화를 사서 매일 걸으면 그린 사토시 토큰을 얼마나 받을까?” 위의 도구는 몇 초 만에 그 숫자를 알려줘요. 그리고 왜 그 숫자가 나오는지도 보여줘요. 스테픈을 만든 FSL은 전체 수익 공식을 공개한 적이 없으니, 어떤 스테픈 계산기든 결국 모델이에요. 저희 모델은 공개돼 있어요. 모든 입력값, 모든 가정, 추정할 수밖에 없었던 모든 부분을 볼 수 있어요. 저희 추정을 앱에서 본 내 데이터로 바꿀 수도 있어요.

이 페이지에서는 각 입력값, 결과 뒤의 계산, GST로 계산한 세 가지 예시, 그리고 이 숫자로 운동화 구매를 판단하기 전에 알아둘 한계를 차례로 설명해요.

GST 수익 계산기 사용법, 입력값별로 알아보기

계산기에는 주요 컨트롤 8개와 선택 사항인 보정 패널이 있어요. 각각이 하는 일과 결과를 어떻게 바꾸는지 알려드릴게요.

렐름

Solana, BNB, Polygon 중에서 고르세요. 모델에서 렐름은 버는 GST 양을 바꾸지 않아요. sGST, bGST, pGST는 가격이 다른 별개의 토큰이라서, USD 수치에 어떤 실시간 가격을 쓸지만 바꿔요 [source] . Polygon 렐름의 운동화는 pGST를 벌고, 그 GST를 Solana로 옮길 수 없어요. 세 가격이 왜 그렇게 다른지 궁금하다면 Solana, BNB Chain, Polygon의 GST 페이지를 읽어 보세요.

운동화 타입

Walker, Jogger, Runner, Trainer예요. 타입은 두 가지를 정해요. 첫째, 최적 속도 구간이에요. Walker 1–6 km/h, Jogger 4–10, Runner 8–20, Trainer 1–20이에요. 둘째, 에너지당 기본 GST예요. 백서는 최적 속도에서의 예시로 Walker 에너지당 4 GST, Jogger 5, Runner 6, Trainer 4~6.25를 제시해요 [source] . 저희는 이 숫자를 그대로 써요. Trainer는 공개된 범위의 중간쯤인 5.1을 써요.

버튼 아래에 알림이 보일 거예요. 세션의 절반 넘게 초록색 속도 구간을 벗어나면 GST가 0이에요 [source] . 계산기는 구간 안에 머문다고 가정해요. Runner로 5 km/h로 걷는다면 어떤 모델도 구해줄 수 없어요. 운동화 타입 가이드가 페이스에 맞는 타입 고르기를 도와줘요.

등급

Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary예요. 현재 버전에서 등급은 무엇을 시뮬레이션하는지 기록해두는 라벨이에요. 그 자체로 GST를 더하지 않아요. 의도된 거예요. 등급은 주어지는 능력치(더 높은 기본 효율 범위와 레벨당 더 많은 포인트)와 보너스 에너지를 통해 영향을 주는데, 둘 다 효율과 에너지 슬라이더로 직접 입력하니 등급을 또 반영하면 이중으로 계산하게 돼요.

내구도

세 구간이 있어요. 50% 초과, 20~50%, 20% 미만이에요. 백서에 따르면 내구도 50/100에서 수익 효율이 90%로, 20/100에서 10%로 떨어져요. 계산기는 이 두 배율을 원래 GST에 적용해요. 실제로 내구도를 50% 아래로 떨어뜨리면 수익의 10분의 1을, 20% 아래면 거의 전부를 잃어요. 보통은 수리가 더 싸요. 비용은 레벨업·수리·젬 가이드에서 다뤄요.

효율

슬라이더는 1에서 250까지예요. 레벨업 때 추가한 포인트와, 알고 있다면 젬 효과까지 포함한 운동화의 총 효율을 넣으세요. 효율은 에너지당 GST를 좌우하는 능력치예요. 정확히 어떻게 좌우하는지가 스테픈의 가장 큰 미지수예요(아래에서 더 다뤄요).

운동화 레벨

0에서 30까지예요. 모델에서 레벨은 에너지당 GST를 바꾸지 않아요. 하루 GST 한도를 정해요. 에너지로 한도보다 많이 벌 수 있으면 초과분은 버려지고, 결과 왼쪽의 링이 가득 차요.

하루 에너지

2에서 20까지예요. 에너지 1은 수익 활동 5분이고, 렐름 최대치는 에너지 20이에요 [source] . Common 운동화 1켤레는 에너지 2, 3켤레는 4, 9켤레는 9, 15켤레는 12, 30켤레는 20을 줘요. 높은 등급은 보너스 에너지를 더해요. 내 컬렉션이 에너지로 어떻게 바뀌는지 보고 싶다면 에너지 가이드를 확인하세요.

유지비 (수리/HP)

0에서 60 사이의 퍼센트로, 기본값은 25%예요. 세션마다 내구도와 HP가 닳고, 회복하는 데 GST를 내요. FSL이 현재 수리비 표를 공개하지 않고 비용이 레벨, 등급, GST 가격에 따라 달라서, 비율을 직접 고르게 했어요. 계산기는 이 비율을 총 GST에서 빼서 하루 순 GST를 보여줘요. 지출을 기록하고 있다면 실제 숫자로 설정하세요. 그렇지 않다면 20~30%가 조심스러운 출발점이지만, 사실은 아니에요.

보정 패널

“내 숫자로 보정하기”를 열면 모델을 덮어쓸 수 있어요. 첫 번째 칸 내 에너지당 GST에는 앱에서 보는 평균을 넣고, 저희 효율 공식을 완전히 대체해요. 두 번째 칸 내 하루 GST 한도에는 운동화에 표시된 한도를 넣고, 저희 한도 추정을 대체해요. 세 번째 칸 GST 가격(USD)에는 고른 렐름의 실시간 가격이 채워지는데, 비관적인 가격처럼 다른 가격을 시험해 보고 싶다면 숫자를 입력하세요.

결과 아래의 메모는 어떤 값이 내 입력이고 어떤 값이 모델에서 나왔는지 항상 알려줘서, 실수로 둘을 섞지 않게 해줘요.

결과 뒤의 모델, 단계별로 보기

전체 계산 흐름을 쉬운 말로 풀어볼게요.

  1. 기본 비율. 내 타입의 백서 예시값으로 시작해요. 에너지당 4, 5, 6 또는 5.1 GST예요.
  2. 효율 보정. √(효율 ÷ 10)을 곱해요. 효율 10이면 배율이 1이라 백서 예시값 그대로예요. 40이면 2, 90이면 3이에요.
  3. 원래 GST. 보정된 비율에 에너지와 내구도 계수(1, 0.9, 0.1)를 곱해요.
  4. 한도. 원래 GST와 내 레벨의 하루 한도 중 작은 값을 택해요. 이게 “총수익”이에요.
  5. 유지비. 유지비 비율을 빼요. 이게 큰 글씨의 “하루 순 GST”예요.
  6. 가격. 순 GST에 GST 가격을 곱해 하루, 30일 USD를 계산해요.

왜 제곱근일까? 저희의 모델링 가정

백서는 GST에 영향을 주는 요소를 나열해요. 속도, 효율, 젬·소켓·배지로 정해지는 효율 계수, 숨겨진 “시스템 값”, 무작위 요소, 내구도, 부정행위 방지 판정이에요 [source] . 공식은 주지 않아요. 일부 커뮤니티 가이드는 GST가 거듭제곱 곡선처럼 효율보다 천천히 증가한다고 하지만, 정확한 모양을 확인한 사람은 없어요.

그래서 저희가 선택했고, 그걸 밝혀요. √(효율 ÷ 10)은 저희의 가정이지 FSL의 공식이 아니에요. 두 가지 합리적인 성질 때문에 골랐어요. 낮은 효율에서 백서 예시값을 그대로 지나가고, 효율이 오를수록 수확 체감을 보여주는데, 이건 많은 플레이어가 보고하는 것과 맞아요. 합리적인 중간 지점이에요. 어떤 빌드에는 너무 후하고 어떤 빌드에는 너무 박할 수 있어요. 보정 칸이 있는 이유가 바로 그거예요.

하루 한도는 어떻게 추정하나요?

FSL은 하루 GST 한도가 5 GST에서 시작해 레벨업으로 “최대 300 GST”까지 오른다고 해요. 한 공개 가이드는 레벨 0 = 5, 레벨 1 = 10, 레벨 2 = 15, 레벨 3 = 20, 레벨 4 = 25 GST라고 보고해요. 레벨 4 이후로는 확인된 표가 없어요. 계산기는 레벨 4까지는 보고된 숫자를 쓰고, 그다음엔 레벨 4의 25에서 레벨 30의 300까지 직선을 그어요. 그러면 레벨 5 약 36 GST, 레벨 10 약 88, 레벨 20 약 194, 레벨 30 300이 돼요.

이 중간값들은 저희가 보간한 값이에요. 내 레벨의 실제 한도는 다를 수 있으니 앱에서 확인하고 보정 패널에 입력하세요. 300을 넘는 한도는 GMT를 소각해 올릴 수 있는데, 계산기는 이걸 반영하지 않아요.

계산기가 사용하는 하루 GST 한도 값. 공개된 건 L0–L4와 최대 300뿐이니 실제 한도는 앱에서 확인하세요.
레벨사용하는 한도출처
0–45, 10, 15, 20, 25 GST공개 가이드의 보고
5~36 GST저희의 선형 보간
10~88 GST저희의 선형 보간
20~194 GST저희의 선형 보간
30300 GSTFSL: 한도 "최대 300"

GST로 계산한 예시

세 예시 모두 GPS가 좋은 상태로 초록색 속도 구간 안에 머문다고 가정해요. 숫자는 해당 설정에서 계산기가 보여주는 값이에요.

예시 1: 갓 시작한 Walker

효율 10, 레벨 4, 하루 에너지 2(Common 운동화 1켤레)인 Walker예요. 기본 비율은 에너지당 4 GST이고 효율 배율은 1이니 원래 GST는 8이에요. 레벨 4 한도는 25라서 한참 아래예요. 유지비 25%를 빼면 순 GST는 하루 6개, 30일이면 약 180개예요. 10분 걷고 GST 6개. 대부분의 초보자에게 이게 솔직한 출발점이에요.

예시 2: 포인트를 좀 찍은 Jogger

효율 20, 레벨 5, 하루 에너지 4인 Jogger예요. 배율은 √2, 약 1.41이니 비율은 에너지당 약 7.1 GST가 되고 원래 GST는 약 28.3이에요. 보간한 레벨 5 한도는 약 36이니 그중 약 79%를 써요. 유지비 25%를 빼면 하루 약 21 GST가 남아요.

이걸 돈으로 보려면 분명히 가정한가격을 써 볼게요. GST당 가정 가격 $0.001이면 21 GST는 하루 약 2센트, 한 달 약 64센트예요. 지금 GST가 거래되는 1센트 미만 가격이라면 더 적어요. USD 수치를 믿기 전에 GST 코인 실시간 시세를 확인하세요.

예시 3: 한도에 걸린 Runner

효율 40, 레벨 10, 하루 에너지 9인 Runner예요. 배율은 2이니 비율은 에너지당 12 GST이고 원래 GST는 108이 될 거예요. 하지만 보간한 레벨 10 한도는 약 88이에요. 계산기는 총수익을 88로 자르고, 레벨을 올리기 전까지 초과 에너지는 낭비라고 알려줘요. 유지비 25%를 빼면 순수익은 하루 66 GST예요.

이 예시는 한도가 왜 중요한지 보여줘요. 이 운동화에 에너지나 효율을 더해도 지금은 아무 소용이 없어요. 쓸모 있는 다음 수는 레벨업이거나, 에너지를 두 번째 운동화에 나눠 쓰는 거예요.

윙크하는 Green Satoshi Token 코인 스티커 GST
링이 가득 찼다면 운동화가 게으른 게 아니라 한도에 걸린 거예요. 레벨을 올리거나 에너지를 나누세요.

이 결과가 운동화 투자 수익률에 의미하는 것

계산기는 하루 GST를 알려줘요. 운동화가 “본전을 뽑는지”는 알려주지 않아요. 그러려면 두 번째 단계가 필요한데, 간단한 산수예요.

마켓플레이스에서 GMT로 낼 운동화 가격을 수익과 같은 단위로 환산하세요. 그다음 하루 순 GST로 나누세요. 운동화가 3,000 GST어치이고 하루 순 20 GST를 번다면 회수까지 150일이 걸려요. 단, GST 가격, GMT 가격, 내 습관이 다섯 달 동안 모두 그대로라면요. 그런 일은 드물어요.

현실에서 이 깔끔한 선을 깨는 건 세 가지예요.

  • GST와 GMT는 따로 움직여요. GST로 벌지만 운동화는 보통 GMT로 사요. GMT 대비 GST가 떨어지면 하루 GST가 일정해도 회수 기간이 길어져요. 두 토큰 구조는 GST vs GMT 페이지에서 설명해요.
  • 유지비가 늘어요. 레벨과 등급이 높을수록 수리비가 비싸요. 레벨업 자체도 GST를, 마일스톤 레벨에서는 GMT를 소각해요.
  • 출구 비용. 운동화를 팔면 수수료 6%(플랫폼 2% + 로열티 4%)가 들고, 토큰을 옮기면 가스비와 스왑 수수료 1%가 들어요.

그래서 경험 많은 플레이어 상당수는 스테픈을 회수 날짜가 있는 투자로 보지 않게 됐어요. 시간이 지나며 비용의 작은 일부를 돌려주는 피트니스 앱으로 봐요. GST가 올라야만 성립하는 계획이라면, 그건 사실 가격 베팅이에요. 그 질문은 스테픈 코인 전망 페이지에서 과장 없이 다뤄요.

알아둘 한계

이 도구를 너무 믿는 것보다, 조금 덜 믿고 제대로 쓰시길 바라요. 계산기가 보지 못하는 것들이에요.

속도와 GPS. 구간 밖에서 50%에서 100% 사이를 움직이면 GST가 줄고, 절반 넘게 벗어나면 0이에요. 약한 GPS나 인터넷은 “Moonwalking”을 일으켜 아무것도 못 벌고 에너지는 쓰일 수 있어요. 모델은 깔끔한 세션을 가정해요.

숨겨진 시스템 값과 무작위성. FSL은 수익 요소에 “시스템 값”과 무작위 요소를 넣어 두었어요. 둘 다 모델에 반영할 수 없어요. 똑같은 세션 두 번이 다른 결과를 낼 수 있어요.

젬, 소켓, 배지.이것들은 효율 계수를 바꿔요. 젬을 포함한 총 효율을 안다면 그걸 넣으세요. 모른다면 보정하세요.

부정행위 방지. SMAC에서 “Abnormal Run” 이하 판정은 수익을 줄이거나 막을 수 있고, 튜링 점수가 낮으면 출금이 제한돼요 [source] .

한도 표. 레벨 4 이후의 한도는 직선 추정이에요. 실제 한도는 더 낮거나 높을 수 있어요.

미스터리 박스. 박스에 GST가 들어 있을 수 있지만, 박스의 GST는 하루 한도를 올려주지 않고 나오는 시기는 행운에 달려 있어요. 계산기는 박스를 무시해요.

GMT. 레벨 30과 Rainbow 운동화는 GMT를 벌 수 있는데, 별개의 시스템이에요. 계산기는 GST 전용이에요.

그렇다고 도구가 쓸모없는 건 아니에요. 계획용 도구라는 뜻이에요. “Jogger냐 Runner냐?”, “레벨 5냐 10이냐?”, “에너지 4로 한도에 닿을까?”를 비교하고, 수리비가 하루 수익을 얼마나 갉아먹는지 보는 데 쓰세요. 실제 예산을 짤 때는 먼저 내 숫자로 보정하세요.

다른 도구와 함께 쓰기

GST 수익 계산기는 운동화 한 켤레가 하루에 얼마를 버는지라는 한 가지 질문에 잘 답해요. 이웃한 질문들은 각자 페이지가 있어요. 운동화를 브리딩할 계획이라면 스테픈 민팅 비용 트래커가 민팅 비용을 GST와 GMT로 계산하고 수수료를 뺀 손익분기점을 보여줘요. 같은 에너지로 GST를 더 벌고 싶다면 GST 수익 전략에서 언제 효율에 포인트를 넣고 언제 회복력이 수리비를 더 아껴주는지 같은 빌드와 능력치 선택을 비교해요. 수익을 현금으로 바꿀 준비가 됐다면 GST 파는 법에서 네트워크 선택과 출금까지의 모든 수수료를 다뤄요.

큰 결정 전마다 계산기를 돌려 보는 습관이 좋아요. 운동화를 사기 전, 마일스톤 레벨을 넘기기 전, 그리고 한도에 걸리지 않고 에너지를 다 쓰려면 두 번째 운동화가 필요한지 결정하기 전에요.

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내 GST로 직접 시험해 보고 싶나요?

플레이하기로 했다면 규제를 받는 거래소에서 렐름의 가스 토큰을 사고, 앱 지갑에는 소액만 두세요.

안전하게 코인 구매

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핵심 정리

계산기는 백서의 예시 비율(에너지당 4, 5, 6, 4~6.25 GST)에서 시작해, 저희 자체 가정인 √(효율 ÷ 10)으로 보정하고, 내구도와 추정 레벨 한도를 적용한 뒤 유지비를 빼요. FSL의 공식이 아니라 명확한 계획용 모델이에요. 앱에서 본 실제 에너지당 GST와 실제 한도를 넣으면 예상치가 내 숫자가 돼요.

자주 묻는 질문

이 스테픈 계산기는 얼마나 정확한가요?

예상치예요. FSL이 전체 수익 공식을 공개하지 않아서, 기본 비율은 백서 예시값에 저희의 효율 보정을 더해 계산해요. 실제 에너지당 GST로 보정하면 훨씬 정확해져요.

에너지 1당 GST는 얼마나 받나요?

백서는 최적 속도에서의 예시로 Walker 4 GST, Jogger 5, Runner 6, Trainer 4~6.25를 제시해요. 실제 결과는 효율, 젬, 숨겨진 시스템 값, 무작위 요소에 따라 달라요.

계산기가 내 운동화가 한도에 걸렸다고 하는 이유는 뭔가요?

레벨마다 하루 GST 한도가 있고, 5 GST에서 시작해 최대 300까지 올라가요. 에너지로 그보다 많이 벌 수 있어도 운동화 레벨을 올리기 전까지 초과분은 사라져요.

계산기에 GMT 수익도 포함되나요?

아니요. GST만 계산해요. 레벨 30 운동화와 Rainbow 운동화의 GMT 수익은 규칙이 달라서 GST vs GMT 페이지에서 다뤄요.

앱에서 나온 결과가 예상치와 다른 이유는 뭔가요?

초록색 구간 밖의 속도, 약한 GPS, 젬, 소켓, 부정행위 방지 판정, 무작위 요소가 모두 실제 수익을 바꿔요. 최근 세션들의 평균을 보정 칸에 넣어 보세요.

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