GST 収益計算ツールを探している人のほとんどが知りたいのは、シンプルな答えです。「このスニーカーを買って毎日歩いたら、Green Satoshi Tokenはどれくらいもらえるの?」上のツールなら、その数字が数秒でわかります。そして、なぜその数字になるのかも見せてくれます。STEPNを開発したFSLは獲得量の計算式を完全には公開していないので、どんなSTEPNの計算ツールもモデルにすぎません。私たちのモデルはオープンです。すべての入力、すべての前提、推測に頼った箇所がすべて見えます。私たちの推測を、アプリ内の自分のデータに置き換えることもできます。
このページでは、各入力項目、結果の裏にある計算、GSTでの3つの計算例、そしてスニーカー購入の判断に数字を使う前に知っておくべき限界を順に説明します。
GST 収益計算ツールの使い方:入力項目ごとに解説
計算ツールには8つの主な操作項目と、任意の補正パネルがあります。それぞれの役割と、結果がどう変わるかを見ていきましょう。
レルム
Solana、BNB、Polygonから選びます。モデル上、レルムで稼げるGSTの量は変わりません。変わるのはUSD表示に使うリアルタイム価格だけです。sGST、bGST、pGSTは価格の異なる別々のトークンだからです [source] 。Polygonレルムのスニーカーが稼ぐのはpGSTで、そのGSTをSolanaに移すことはできません。3つの価格がなぜこれほど違うのかわからなければ、Solana・BNB Chain・PolygonのGSTのページを読んでみてください。
スニーカータイプ
Walker、Jogger、Runner、Trainer。タイプで2つのことが決まります。1つ目は最適速度の範囲で、Walkerは1〜6 km/h、Joggerは4〜10、Runnerは8〜20、Trainerは1〜20です。2つ目は1エナジーあたりの基本GST。ホワイトペーパーでは最適速度での獲得例として、1エナジーあたりWalkerが4 GST、Joggerが5、Runnerが6、Trainerが4〜6.25とされています [source] 。この数字をそのまま使っています。Trainerには、公開されている範囲の中ほどにあたる5.1を使います。
ボタンの下には注意書きがあります。セッションの半分以上をグリーンゾーン外で過ごすと、GSTはゼロです [source] 。計算ツールはゾーン内にいる前提です。Runnerで時速5 kmで歩いているなら、どんなモデルも救えません。タイプとペースの合わせ方はスニーカータイプのガイドが参考になります。
クオリティ
Common、Uncommon、Rare、Epic、Legendary。現在のバージョンでは、クオリティは何をモデル化しているかを把握するためのラベルで、それ自体でGSTが増えるわけではありません。これは意図的です。クオリティが効いてくるのは、与えられるステータス(基礎Efficiencyの範囲が高く、レベルごとのポイントが多い)とボーナスエナジーを通じてです。どちらもEfficiencyとエナジーのスライダーで直接入力するので、クオリティを別にカウントすると二重計上になってしまいます。
耐久値
3つの範囲があります。50%超、20〜50%、20%未満。ホワイトペーパーによると、耐久値50/100で獲得効率は90%に、20/100では10%に下がります。計算ツールはこの2つの倍率を生のGSTに掛けます。実際には、耐久値を50%未満にすると出力の1割を失い、20%未満ではほぼすべてを失います。たいていは修理した方が安上がりです。費用はレベルアップ・修理・ジェムのガイドで解説しています。
Efficiency
スライダーは1〜250。レベルアップで振ったポイントや、わかればジェムの効果も含めた、スニーカーのEfficiencyの合計値を使ってください。Efficiencyは1エナジーあたりのGSTを左右するステータスです。それが正確にどう効くのかは、STEPN最大の謎です(詳しくは後述)。
スニーカーのレベル
0〜30。モデル上、レベルは1エナジーあたりのGSTを変えません。決まるのは1日のGST獲得上限です。エナジーで上限以上を稼げる場合、超過分は無駄になり、結果の左側のリングが満タンになります。
1日のエナジー
2〜20。1エナジーは5分間の獲得時間で、1レルムの上限は20エナジーです [source] 。Commonスニーカー1足で2エナジー、3足で4、9足で9、15足で12、30足で20。高クオリティはボーナスエナジーを加えます。手持ちのスニーカーがどれだけのエナジーになるかは、エナジーガイドで確認してみてください。
メンテナンス費(修理・HP)
0〜60%の割合で、初期値は25%です。セッションのたびに耐久値とHPが減り、回復にはGSTがかかります。FSLは現在の修理費の表を公開しておらず、費用はレベル、クオリティ、GST価格で変わるため、割合を自分で選べるようにしています。計算ツールはこれを総GSTから差し引き、1日の手取りGSTを表示します。出費を記録しているなら実際の数字を入れましょう。記録していないなら、20〜30%が慎重な出発点です。事実ではなく、あくまで目安です。
補正パネル
「自分の数字で補正する」を開くと、モデルを上書きできます。1つ目の欄自分の1エナジーあたりGSTには、アプリで見ている平均値を入れます。これで私たちのEfficiencyの計算式は完全に置き換わります。2つ目の自分の1日のGST上限には、スニーカーに表示されている上限を入れ、私たちの推定上限を置き換えます。3つ目のGST価格(USD)には、選んだレルムのリアルタイム価格が入っています。悲観的な価格など、別の価格を試したいときは数字を入力してください。
結果の下の注記には、どの値があなたの入力で、どの値がモデルによるものかが常に表示されるので、うっかり混同することはありません。
結果の裏にあるモデルをステップごとに
計算の全体の流れを、わかりやすい言葉で説明します。
- 基本レート。 タイプごとのホワイトペーパーの例から始めます。1エナジーあたり4、5、6、または5.1 GST。
- Efficiencyによる補正。 (Efficiency÷10)の平方根を掛けます。Efficiency 10なら倍率は1で、ホワイトペーパーの例そのものになります。40なら2、90なら3です。
- 生のGST。 補正したレートにエナジーと耐久値の係数(1、0.9、0.1)を掛けます。
- 上限。 生のGSTと、そのレベルの1日の上限のうち小さい方を取ります。これが「総額」です。
- メンテナンス費。 メンテナンス費の割合を差し引きます。これが大きく表示される「GST/日(手取り)」です。
- 価格。 手取りGSTにGST価格を掛けて、1日と30日あたりのUSDを出します。
なぜ平方根?私たちのモデル上の前提
ホワイトペーパーには、GSTに影響する要素が挙げられています。速度、Efficiency、ジェム・ソケット・バッジによるEfficiency係数、非公開の「システム値」、ランダム要素、耐久値、不正防止の判定です [source] 。しかし計算式は示されていません。コミュニティのガイドの中には、GSTはべき乗曲線のようにEfficiencyより緩やかに伸びると言うものもありますが、正確な形を確認した人はいません。
そこで私たちは選択をし、それを明示しています。√(Efficiency÷10)は私たちの前提であって、FSLの計算式ではありません。これを選んだのは、2つの妥当な性質を持つからです。低いEfficiencyではホワイトペーパーの例と一致し、Efficiencyが上がるにつれて収穫逓減を示します。これは多くのプレイヤーの報告とも合っています。妥当な落としどころですが、ビルドによっては甘すぎたり厳しすぎたりするかもしれません。補正欄があるのはまさにそのためです。
1日の上限の推定方法
FSLによると、1日のGST獲得上限は5 GSTから始まり、レベルアップによって「最大300 GST」に達します。ある公開ガイドでは、レベル0=5、レベル1=10、レベル2=15、レベル3=20、レベル4=25 GST/日とされています。レベル4より上には確認された表がありません。計算ツールはレベル4までは報告値を使い、その先はレベル4の25からレベル30の300まで直線を引きます。するとレベル5で約36 GST、レベル10で約88、レベル20で約194、レベル30で300になります。
これらの中間値は私たちが補間したものです。あなたのレベルの実際の上限は違うかもしれないので、アプリで確認して補正パネルに入力してください。300を超える上限はGMTをバーンして引き上げられますが、計算ツールではモデル化していません。
| レベル | 使用する上限 | 根拠 |
|---|---|---|
| 0〜4 | 5・10・15・20・25 GST | 公開ガイドの報告値 |
| 5 | 約36 GST | 私たちの線形補間 |
| 10 | 約88 GST | 私たちの線形補間 |
| 20 | 約194 GST | 私たちの線形補間 |
| 30 | 300 GST | FSL:上限は「最大300」 |
GSTでの計算例
3つの例はすべて、GPSが良好でグリーンゾーン内にいることを前提にしています。数字は、その設定で計算ツールが表示する値です。
例1:始めたばかりのWalker
Efficiency 10、レベル4のWalkerで、1日2エナジー(Commonスニーカー1足)を使う場合。基本レートは1エナジーあたり4 GST、Efficiencyの倍率は1なので、生のGSTは8です。レベル4の上限は25なので、十分下回っています。メンテナンス費25%で、手取りは1日6 GST、30日で約180です。10分歩いて6 GST。これがほとんどの初心者にとっての正直なスタート地点です。
例2:ポイントを振ったJogger
Efficiency 20、レベル5のJoggerで、1日4エナジー。倍率は√2で約1.41なので、レートは1エナジーあたり約7.1 GST、生のGSTは約28.3です。補間したレベル5の上限は約36なので、その約79%を使っています。メンテナンス費25%を引くと、手元に残るのは1日約21 GSTです。
これをお金に換算するには、はっきり仮の価格を使いましょう。仮に1 GST=0.001ドルなら、21 GSTは1日約2セント、1か月で約64セントです。GSTが現在取引されている1セント未満の水準では、さらに少なくなります。USDの数字を信じる前にGST 価格(リアルタイム)を確認してください。
例3:上限に達するRunner
Efficiency 40、レベル10のRunnerで、1日9エナジー。倍率は2なので、レートは1エナジーあたり12 GST、生のGSTは108になるはずです。しかし補間したレベル10の上限は約88。計算ツールは総額を88で頭打ちにし、レベルを上げるまで追加のエナジーは無駄になると表示します。メンテナンス費25%を引くと、手取りは1日66 GSTです。
この例は上限がなぜ重要かを示しています。このスニーカーに今エナジーやEfficiencyを足しても、何も変わりません。次の有効な一手はレベルを上げるか、エナジーを2足目のスニーカーに分散させることです。
結果はスニーカーの投資回収にとって何を意味する?
計算ツールが教えてくれるのは1日のGSTです。スニーカーの「元が取れる」かどうかまでは教えてくれません。それには2つ目のステップが必要で、簡単な算数です。
マーケットプレイスでスニーカーに払うGMTの価格を、収益と同じ単位に換算します。そして1日の手取りGSTで割ります。スニーカーが3,000 GST相当で、1日20 GSTの手取りなら、回収には150日かかります。ただしそれは、GST価格、GMT価格、あなたの習慣が5か月間すべて変わらなければの話。そんなことはめったにありません。
現実には、3つの要因がこのきれいな線を崩します。
- GSTとGMTは別々に動く。 稼ぐのはGSTですが、スニーカーは通常GMTで買います。GSTがGMTに対して下がれば、1日のGSTが安定していても回収期間は延びます。2つのトークンの仕組みはGSTとGMTの違いのページで解説しています。
- メンテナンス費は増える。 レベルとクオリティが高いほど修理費は高くなります。レベルアップ自体もGSTを、節目のレベルではGMTもバーンします。
- 出口のコスト。 スニーカーを売ると手数料が6%(プラットフォーム2%+ロイヤリティ4%)かかり、トークンを外に出すにはガス代と1%のスワップ手数料がかかります。
そのため、経験豊富なプレイヤーの多くは、STEPNを回収日のある投資と考えるのをやめました。時間をかけてコストの一部が戻ってくるフィットネスアプリと見ています。GSTが上がらないと成り立たない計画なら、それは実質的に価格への賭けです。その問いは価格予想のページで誇張なしに考えています。
知っておくべき限界
このツールを信用しすぎるより、少し控えめに信用して正しく使ってもらう方がいいと考えています。ツールが見えていないのは次の点です。
速度とGPS。 ゾーン外で50〜100%を過ごすとGSTが減り、半分超ならゼロです。GPSやインターネットが弱いと「Moonwalking」になり、何も稼げずエナジーだけ消費されることもあります。モデルはクリーンなセッションを前提にしています。
非公開のシステム値とランダム性。 FSLは獲得要素に「システム値」とランダム要素を挙げていますが、どちらもモデル化できません。まったく同じセッションでも結果が違うことがあります。
ジェム、ソケット、バッジ。 これらはEfficiency係数を変えます。ジェム込みのEfficiencyの合計がわかればそれを入力し、わからなければ補正しましょう。
不正防止。 SMACでは「Abnormal Run」以上の判定で収益が減ったりブロックされたりし、Turing Scoreが低いと出金が制限されます [source] 。
上限の表。 レベル4より上の上限は直線による推測です。実際の上限はもっと低いかもしれないし、高いかもしれません。
ミステリーボックス。 ボックスにGSTが入っていることはありますが、ボックスのGSTで1日の上限は上がらず、出るタイミングはLuck次第です。計算ツールでは無視しています。
GMT。 レベル30とRainbowのスニーカーはGMTを稼げますが、これは別のシステムです。計算ツールはGST専用です。
それでもツールが役に立たないわけではありません。計画用のツールだということです。「JoggerとRunnerどっち?」「レベル5かレベル10か?」「4エナジーで上限に届く?」の比較や、修理が1日の稼ぎをどれだけ削るかの確認に使ってください。本格的な予算を立てるなら、まず自分の数字で補正しましょう。
他のツールと組み合わせて使う
GST 収益計算ツールが得意なのは、「1足のスニーカーが1日にいくら稼ぐか」というひとつの問いです。隣接する問いにはそれぞれのページがあります。スニーカーのブリーディングを考えているなら、STEPN ミント費用トラッカーがミントの費用をGSTとGMTで計算し、手数料込みの損益分岐点を示します。同じエナジーでもっとGSTを稼ぎたいなら、GST 稼ぎ方の戦略でビルドやステータスの選び方を比べています。たとえばいつEfficiencyに振り、いつResilienceの方が修理費を節約できるか、などです。そして収益を現金化する準備ができたら、GSTの売り方でネットワークの選び方と出口までのすべての手数料を解説しています。
大きな判断の前には毎回計算ツールで試算するのがおすすめです。スニーカーを買う前、節目のレベルを超える前、そして上限に当たらずにエナジーを使い切るために2足目が役立つかを決める前に。
自分のGSTで試してみたい?
プレイすると決めたら、規制を受けた取引所でそのレルムのガス代用トークンを購入し、アプリのウォレットには少額だけを置いておきましょう。
規制下で長く運営される取引所 · 本人確認(KYC)で保護 · カード・銀行入金に対応
計算ツールはホワイトペーパーの例示レート(1エナジーあたり4、5、6、4〜6.25 GST)から始め、私たち独自の前提として√(Efficiency÷10)で補正し、耐久値と推定のレベル上限を適用してから、メンテナンス費を差し引きます。わかりやすい計画用モデルであって、FSLの計算式ではありません。アプリで確認した実際の1エナジーあたりGSTと上限を入力すれば、目安はあなた自身の数字になります。
よくある質問
このSTEPN計算ツールはどれくらい正確ですか?
あくまで目安です。FSLは獲得量の計算式を完全には公開していないため、初期値はホワイトペーパーの例示値に私たち独自のEfficiencyの補正を組み合わせています。実際の1エナジーあたりGSTで補正すれば、ずっと近い値になります。
1エナジーあたりGSTはどれくらいもらえますか?
ホワイトペーパーでは、最適速度での例としてWalkerが4 GST、Joggerが5、Runnerが6、Trainerが4〜6.25とされています。実際の結果はEfficiency、ジェム、非公開のシステム値、ランダム要素によって変わります。
計算ツールで「上限に達している」と表示されるのはなぜ?
レベルごとに1日のGST獲得上限があり、5 GSTから始まって最大300です。エナジーでそれ以上稼げる場合でも、スニーカーのレベルを上げるまで超過分は失われます。
計算ツールにGMTの収益は含まれますか?
いいえ。モデル化しているのはGSTだけです。レベル30やRainbowスニーカーでのGMT獲得は別のルールで、GSTとGMTの違いのページで解説しています。
アプリでの結果が目安と違うのはなぜ?
グリーンゾーン外の速度、弱いGPS、ジェム、ソケット、不正防止の判定、ランダム要素が、どれも実際の結果を変えます。補正欄に最近のセッションの平均値を入力してください。





