鑄造(Mint)是 STEPN 繁殖運動鞋的方式:拿你的兩雙鞋,燒掉代幣和卷軸,換到一個裝著新鞋的鞋盒。它曾經是遊戲裡最主要的印鈔機。現在,STEPN 鑄造成本決定了一次鑄造是小賺、打平的嗜好,還是默默虧錢。上面的追蹤器能以 GST 和 GMT 計算任何一對父母鞋的成本,用即時價格換算成美元,並告訴你預期售價扣掉市場手續費後是否高於成本。這頁說明規則、追蹤器背後的數字,以及怎麼解讀結果。
鑄造怎麼運作:官方規則
規則來自 STEPN 白皮書的鑄鞋(Shoe-Minting)頁面 [source] 。儘管費用改過很多次,規則本身一直相當穩定。
兩雙 Classic 父母鞋。 你需要兩雙 Classic 運動鞋,Rainbow 和 Soulbound 鞋不算。每雙父母鞋都必須達到 5 級以上,因為 5 級是解鎖鑄造(以及第一個插槽)的里程碑。如果你還沒升到,我們的 升級攻略 列出了每一級的費用。
耐久度全滿。 兩雙父母鞋的耐久度都必須是 100%。先修理,再鑄造。追蹤器沒有把修理費算進去,所以請自己在心裡加上。
每雙鞋鑄造七次。 一雙鞋最多可以當 7 次父母鞋。它的「鑄造次數」從 0 到 7,到 7 次之後就不能再鑄造。鑄造次數之後也有影響:強化(燒掉五雙鞋合成一雙更高品質鞋的系統)需要鑄造次數至少 2 次的鞋。
每雙父母鞋分別計費,再加總。 遊戲會依每雙父母鞋的品質和鑄造次數計算費用,再把兩者加起來。一雙鞋的前兩次鑄造費用相同,之後每次都更貴。
兩張鑄造卷軸。 你還需要 2 張與父母鞋品質相符的鑄造卷軸 [source] 。卷軸從神秘箱掉落,鑄造時會燒掉。就算是從自己箱子免費開到的,它們也有價值,因為一張卷軸用在這次鑄造,就不能用在下一次。
冷卻期。 白皮書寫的是 48 小時的鑄造冷卻期。這個數字以前變過:2022 年 6 月改成 72 小時,一個月後又改回 48 小時。幫助中心也列出,剛轉入或剛鑄造的鞋有 72 小時的鑄造冷卻期,以及 24 小時的使用冷卻期 [source] 。實際上就是:剛買或剛開出來的鞋無法馬上繁殖。如果你想快速轉賣鞋盒,要把等待時間算進計畫裡。
為什麼鑄造成本一直變
如果你讀過舊的 STEPN 攻略,會發現鑄造數字對不上。那是因為 FSL 改過好幾次成本模型,通常是為了減緩運動鞋通膨。更新紀錄列出了主要的幾步 [source] 。
2022 年 5 月,Common 鑄造改成一半 GST、一半 GMT。在那之前,鑄造主要用 GST 支付,在熱潮期間創造了巨大的 GST 需求。2022 年 6 月,基礎成本調高,FSL 推出動態鑄造成本。從 2022 年 7 月起,這個動態成本一天可能變動好幾次。到了 2023 年 6 月,成本中額外的 GMT 部分改成與 GST:GMT 比率連動,而不再只看 GST 價格。
對任何要計算鑄造成本的人來說,最後這項調整很重要。當 GST 相對 GMT 下跌,遊戲會調整鑄造要求的 GMT 數量。所以你不能直接拿舊的成本乘以今天的價格。基礎表格只是起點;確認前,App 會顯示真正的當前成本。想了解鑄造在 GST 銷毀與供給中扮演什麼角色,我們的 GST 代幣經濟頁面 有完整說明。
社群整理的基礎成本表
FSL 沒有公布目前每雙父母鞋的成本表。下面的數字是來自一份廣為使用的速查表的社群數據 [source] ,也是追蹤器使用的基礎。請把它們當成參考值,並一律在 App 內確認即時成本。
| 父母鞋品質 | 每雙 GST | 每雙 GMT | 備註 |
|---|---|---|---|
| Common(第 0–1 次) | 180 | 20 | 社群數據 |
| Common(第 6 次) | 630 | 70 | 社群數據 |
| Uncommon | 680 | 120 | 社群基礎值,第 0–1 次 |
| Rare | 3,200 | 800 | 社群基礎值,第 0–1 次 |
| Epic | 12,600 | 5,400 | 社群基礎值,第 0–1 次 |
看看品質之間的跳幅。第一次鑄造時,一雙 Rare 父母鞋的 GST 是 Common 的 17 倍以上,GMT 則是 40 倍。Epic 又是另一個世界。這就是為什麼 STEPN 大部分的鑄造都發生在 Common 和 Uncommon,而高品質鑄造通常是由本來就持有父母鞋和卷軸的玩家進行。
追蹤器怎麼把這些換算成成本
追蹤器拿上面的表格,依每雙父母鞋的鑄造次數套用倍率。鑄造次數 0 到 6 的倍率分別是 1、1、1.5、2、2.5、3 和 3.5。
對 Common 鞋來說,這完全重現了社群的兩端數據:第 0–1 次 180 GST,第 6 次 630 GST(180 × 3.5)。中間的步驟是這兩個已知點之間的平滑線。Uncommon、Rare 和 Epic 的社群表格只給了基礎值,所以對它們套用同樣的倍率,是我們的模型假設。這讓曲線形狀保持一致,但高品質鞋在 App 內的實際級距可能不同。
接著追蹤器把兩雙父母鞋加總,把 GST 總數乘以你選的那條鏈的即時價格(sGST、bGST 或 pGST),把 GMT 總數乘以即時 GMT 價格,再加上你輸入價格的兩張卷軸。任何價格都可以手動覆蓋。彩色長條顯示成本在 GST、GMT 和卷軸之間的比例。就算 GMT 數字比較小,GMT 那一塊卻比較大,也不用驚訝:長期以來,一顆 GMT 都值很多顆 GST。
以代幣計算的實例
兩雙全新 Common(第 0 次和第 0 次)。 180 + 180 = 360 GST,20 + 20 = 40 GMT,再加兩張 Common 卷軸。
第 2 次和第 3 次的 Common。 第一雙是 180 × 1.5 = 270 GST 和 30 GMT,第二雙是 180 × 2 = 360 GST 和 40 GMT。合計 630 GST 和 70 GMT。每雙再多鑄一次,帳單還會繼續往上爬。
兩雙第 6 次的 Common。 630 + 630 = 1,260 GST 和 140 GMT。這是它們第一次鑄造的三倍半成本,換來的卻是同樣品質的鞋盒。
Uncommon(第 0 次)配 Common(第 0 次)。 680 + 180 = 860 GST,120 + 20 = 140 GMT。根據白皮書,這一對開出的鞋盒機率是 50% Common、49% Uncommon、1% Rare。
兩雙 Rare(第 0 次)。 6,400 GST 和 1,600 GMT。到了這個層級,卷軸價格和 Rare 鞋盒的地板價,比差幾顆 GST 重要得多。
為了示範美元計算,假設 GST 每顆 0.001 美元、GMT 每顆 0.01 美元。這些是假設價格,不是真實報價,只是整數。兩雙全新 Common 的成本就是 GST 部分 360 × 0.001 = 0.36 美元,加上 GMT 部分 40 × 0.01 = 0.40 美元,不含卷軸共 0.76 美元。在追蹤器的即時欄位換上今天的價格;各鏈價格請看 GST 幣價格頁。
鞋盒結果與機率
你會得到什麼?一個鞋盒,打開後是一雙運動鞋。它的品質取決於兩雙父母鞋的品質。白皮書給了一個清楚的例子:Common × Uncommon 這一對,開出 50% Common、49% Uncommon、1% Rare。每種組合的完整機率表在 App 和白皮書裡;我們不重複未經確認的數字。
另外還有機會雙重鑄造:一次鑄造開出兩個鞋盒。白皮書說這個機率會隨鑄造次數提高。這也是有些玩家明知比較貴,仍繼續用鑄造次數較多的老鞋鑄造的一個小原因。
鞋盒裡的鞋種(Walker、Jogger、Runner、Trainer)和基礎屬性,在該品質的範圍內隨機產生。鑄造出的 Common 基礎屬性在 1 到 10 之間,所以兩個 Common 鞋盒打開後,鞋子的價值可能差很多。要賣未開的鞋盒還是先打開,兩邊都是小小的賭注。
回本點:千萬別忘了 6%
賣出鞋盒,是大多數鑄造計畫成敗的關鍵。STEPN 市場收取 2% 平台手續費和 4% 版稅,合計 6% [source] 。市場手續費表也列出了一行 6% 的「Shoe-Minting」。
回本規則很簡單。你只拿到售價的 94%,所以售價至少要是總成本除以 0.94,也就是光打平就要比成本高約 6.4%。如果鑄造花了相當於 100 GMT 的成本,你得賣到約 106.4 GMT 才能回本。
追蹤器會幫你算好。在「預期鞋盒售價」欄位輸入你預期的價格,通常是那條鏈上該品質目前的地板價。下面那一行會變綠,顯示扣掉手續費後的利潤,或變紅顯示虧損,並顯示成本中 GMT 占多少比例。市場價格以 GMT 計算,所以輸入前要先把地板價換算成美元。我們的 市場攻略 說明了地板價怎麼形成、去哪裡查。
記錄你的鑄造
追蹤器有一個很多玩家要求的小功能:+ 記錄鑄造。每按一次,就會把目前的父母鞋組合、燒掉的 GST 和 GMT,以及美元成本,存進你裝置上的清單。紀錄保留最近 30 次鑄造,並顯示累計燒掉的 GST、GMT 和美元總額。資料只存在你瀏覽器的本機儲存空間,不會傳給我們;清除瀏覽器資料或按下「清除紀錄」就會刪掉。
為什麼要記?因為鑄造的虧損很會藏。每次鑄造看起來都不多,賣掉鞋盒又感覺像收入。當你發現一個月下來燒掉了相當於,比如說,二十雙 Common 鞋的代幣,就更容易判斷這個嗜好到底有沒有自給自足。
什麼時候鑄造才划算?
沒有通用答案,因為它取決於四個每天都在變的數字:App 內的鑄造成本、你那條鏈的 GST 價格、GMT 價格,以及你要賣的鞋盒地板價。不過,有幾個規律通常成立。
當父母鞋已經付清、而且鑄造次數低時,鑄造通常最划算。第一次和第二次鑄造,是那兩雙鞋能給你的最便宜的鑄造。如果卷軸來自你自己的神秘箱,不用另外花錢買,也會更有利。
如果只是為了繁殖才買父母鞋,鑄造就沒那麼划算。這時買鞋本身就是成本的一部分,扣掉手續費後,七次鑄造可能都不夠回本。鑄造次數高也很貴:一雙鞋最後兩次鑄造的成本,是第一次的三倍以上。
最後,想想你為什麼要鑄造。有些玩家鑄造是為了拿到需要的鞋種,例如配合真實配速的 Runner。就算數字只是打平,這也是個合理的理由。有些人鑄造是為了賣,那就該把它當成一門小生意,並且留下書面紀錄。如果你主要想靠運動賺 GST,GST 收益計算機 可能比任何鑄造計畫更能告訴你每天的回報。如果你在想以今天的價格,整個遊戲還划不划算,我們在 STEPN 現在還值得玩嗎 裡誠實地分析了。
下次鑄造需要 GMT?
在受監管的交易所取得那條鏈的 Gas 代幣,再在 App 內兌換。遊戲錢包裡只放你打算花掉的金額。
受監管、經營多年的交易所 · KYC 身分驗證保護 · 支援信用卡與銀行入金
一次鑄造需要兩雙 5 級以上、耐久度全滿的父母鞋,兩張相符的卷軸,以及動態的 GST + GMT 成本。社群基礎值顯示,一雙 Common 父母鞋從 180 GST + 20 GMT 起,到第 6 次升到 630 + 70。兩雙父母鞋加總、加上卷軸,再確認鞋盒售價至少是成本 ÷ 0.94,才能吃下 6% 市場手續費。一律先在 App 內確認實際成本。
常見問題
STEPN 鑄造要花多少錢?
成本是動態的,以 App 內顯示為準。社群表格指出,一雙 Common 父母鞋前兩次鑄造約 180 GST + 20 GMT,到第 6 次升到約 630 GST + 70 GMT。兩雙父母鞋都要收費,所以一對 Common 要乘以二。
鑄造 STEPN 運動鞋需要什麼?
兩雙 5 級以上、耐久度全滿的 Classic 運動鞋,兩張與父母鞋品質相符的鑄造卷軸,以及支出帳戶裡足夠的 GST 和 GMT。
一雙鞋可以鑄造幾次?
每雙鞋最多可以當 7 次父母鞋。前兩次鑄造費用相同,之後每次都會更貴。
鑄造卷軸從哪裡來?
鑄造卷軸是神秘箱掉落的道具之一。每次鑄造需要兩張與父母鞋品質相符的卷軸,鑄造時兩張都會燒掉。
可以鑄造出 Legendary 運動鞋嗎?
不行。Legendary 鞋無法鑄造,只能透過強化取得,強化會燒掉五雙較低品質的鞋。
每條鏈的鑄造成本都一樣嗎?
GST 部分要用那條鏈的 GST 支付,而 sGST、bGST 和 pGST 的價格差很多。所以同樣的鑄造,在不同的鏈上換算成金額可能不一樣。





